Õudusunenägu aioni läbimine. Õudusunenägu - vangikoopad ja asukohad - teejuhid - valguse kord

Püüame esitada kõige täielikuma juhend uude asukohta aion 2.0 - Nightmare. Selles vangikongis selgub traagiline lugu langenud Kromedist. Teie silme ees rullub lahti lugu Kromedi ja Ropstini õnnetust armastusest. Olete tunnistajaks armastusdraamale, mis on kurvemat kui maailm pole kunagi näinud.

Asukoha "Nightmare" omadused:
* Tagasipööramise aeg 24 tundi;
* 38. taseme koletised;
* Nominaalsed ülemused, millelt võivad kukkuda erinevat tüüpi soomused ja tarvikud;
* Neli täiendavat aineoskust;
* Tsoon nõuab sissejuhatavat ülesannet, mille saate sooritada lvl 37 saavutamisel;

Kuidas pääseda "Nightmare'i" versioonis aion 2.0

Saage aioni uues värskenduses õudusunenägu saate läbida iga võistluse jaoks individuaalsete ülesannete ahela:

Elyost saab esimese ülesande võtta Ferentolt Interdika Keepis (võlts häbimärgistamine). Seejärel tehke lihtsalt ülesannete ahel, kuni need viivad teid Rainia juurde, et ta näitab teile teed "Õudusunenägu".

Asmodeanil on sama ülesanne, ainult vastavalt oma asukohas, ülesanded viiakse läbi Beluslani kindluses Nerast (Kummaline ülesanne). Täitke ülesanded, mis viivad teid Bridgeti juurde, ja sisenege koopasse.

Koopasse läbimise ajal saad hea kogemuse ja selle sooritamiseks pole vaja nii palju aega, seal tehakse ka korduvaid ülesandeid.

Pärast ülesande täitmist saate 10 korda Rokani lemmiklooma.

Samuti on ülesanne täiustada tulepühast välja löödud relvi, mille 20 korda möödudes saate kaelakee Tears of Kromed (valik on maagiline või füüsiline), mille saab vahetada koos sinise relvaga. kohtunike klassis kuldse Kromedi eest.

Siin on näide: annate NPC kohtuniku pistoda + Kromedi pisarad vastutasuks Kromedi hõbedase pistoda eest.

Vangikoopas on nominaalsed ülemused, kust saate sinise raudrüüd välja lüüa mis tahes 38 lvl klassi jaoks. Noh, vastavalt sellele on peamiseks bossiks langenud kohtunik Kaliga, kust kukub välja võti, mis avab Kaliga relvastuse, ja valite oma kuldrelva vastavalt 38 lvl eest klasside kaupa.

LANGUNUD KOHTUNIKKU SOOMUS

KALIGA RELVAD

- Plahvatusohtlik Orb- Annab ümbritsevatele vaenlastele füüsilise löögi, uimastades neid. Tagasipööramine 2 minutit.

- võlujoogipall- taastab täielikult tervise, peegeldab teatud aja jooksul vaenlase rünnakuid. Tagasipööramine 10 min.

- Une õietolm- paneb valitud vaenlase mõneks ajaks magama ja seejärel plahvatab. Tagasipööramine 5 minutit.

NIMETUSED PAULINDAJABOSSIdeks

Lõpuks jõuab avalikuks ka traagiline lugu langenud Kromedist. Lugu Kromedi ja Ropstini õnnetust armastusest rullub lahti teie silme all. Olete tunnistajaks armastusdraamale, mis on kurvemat kui maailm pole kunagi näinud.


Iseärasused:

  • Dungeon soolo läbimiseks (te ei saa siseneda, kui olete grupis);
  • Tagasipööramise aeg 22 tundi;
  • 38. lvl koletised;
  • Lühike transiitaeg ja hea kogemus;
  • Nimetatud ülemused, millelt võivad kukkuda erinevat tüüpi raudrüüd ja tarvikud;
  • Teile antakse abiks neli täiendavat eset;
  • Tsoon nõuab sissejuhatavat ülesannet, mille saate sooritada 37. tasemele jõudmisel;

Üksused:

  • Kaliga seeriast saab igat tüüpi kuldrelva ja kilbi hinnaga lvl 38;
  • Traditsioonilised langenud kohtunike seeria sinised asjad (riietusrüü ja mütsid, väärtuslikud peamiselt bossi soomusnahadena) hinnaga lvl 38;
  • Rohelised kaunistused;
  • Täitke ülesanne, et täiustada oma praegust relva lvl 35 (sinine) ja saada kohtuniku kuldne relv hinnaga lvl 35.
  • Pärast selle eksemplari 15-kordset läbimist saate ülesandeid täites saada metsalise - Rotani hõbedase ketta (Ring).

Kõik eespool ülaltoodu on võetud Gohilt
sõbralt RedTiger
Järgmisena hakkan nässu taluma ;)

Eelpäringud:


Nightmare'i soolokoopasse pääsemiseks peate läbima kolme primitiivse ülesande ahela.

  1. Võltsitud stigma levitamine.
  2. Õudusunenägude allika otsimine
  3. Õudusunenägude olemus (tegelikult juba sissepääs. Ja seda tehakse koopasse)
Võltsitud häbimärgistamise levik:
rääkis teile võltsitud stigmadega seotud probleemidest ja jagas oma kahtlusi karutamine kaupmees Dark Cloud Guildist.



Andsid legaadi leitud shegole paberkupongi. Kuid Shego ütles, et võttis kõik häbimärgid Gertia (vabandust, andmebaasis ei ole veel seda mitteskripti, seega ilma lingita).



Teil õnnestus Hertia üles leida ja võlts häbimärgistada. Pärast seda külastas teid kummaline nägemus.
Te edastasite häbimärgi legaat Ferentole ja andsite uuringust aru. Kuuldes nägemusest, oli legaat väga üllatunud.

Õudusunenägude allikat otsides:


ja sai jälgida, kuidas ta püüdis päästa oma armastatud Robstinit.

Noh, tegelikult oleme sees.




Teeme kohe reservatsiooni, et hooliv korea Greenpeace kaitses kolme paha eliidi ohustatud looma, peamise kohaliku ridiküli käsilasi, et meid esimest korda murda ei saaks;) Kaardil on näha kohad, kus nad raudtrellide taha kinni müüriti. Esimest korda mööda minnes saab ... noh, seal teha nägusid, visata banaane ... pildistada ei saa, foto on tasuline, 50 rubla. kohalikult fotograafilt privaatfoto eest trahv - näoga vastu trelle;) Aga teine ​​kord lastakse sisse ja raputatakse käppa ja pigistatakse kaela tugevamalt ja üldiselt kogu saksa kino programmi vältel ;)

Tegime broneeringu ... Lähme:

Jõuame "Maandumiskohale" lähemale, läbime igavaid-süngeid-kohutavaid-kui-sügises koopaid, muutes selle puhtaks ja turvaliseks. Jõuame saali helde laibaga...



... teeme kõik surmavalt halvaks ja räägime ... laibaga! Miks sa imestad, Korea jaoks normaalne nähtus, nad räägivad igal sammul raipega ja neil on isegi seadus, et igas majas peab laibaga rahvusvahelistel läbirääkimistel olema taksofoni kohustuslik olemasolu;) See lämbuja, tänutäheks, et kuulasime teda, lükkas meile eksklusiivsõrmuse, nimega Rokan, moblad teevad meie käsul igasugu halba;)



Tõmbame Rokani kõneikooni kiirpääsupaneelile, purustame Rokani abil põrgusse, seina, mis kaitseb meie eest edasisi mobisid, ..



...teeme kavalalt alatu koonu ja läheme GreenPeace'i intrigeerima, hävitades kõik loomad kuni kõige kaugema ruumini selles sünges koopas. Ja tuba on suletud, saabus. Ja selle toa ees seisab ülemere koletis, keda nimetatakse väravavahiks kükloobiks...



...avame väravad ja jätkame põnevaimat tegevust - "Punasesse raamatusse" kantute hävitamist;)

Pärast kogu ruumi puhastamist otsime sfääri nüüdseks surnud preester Khiesi...



... näeme multikat. Milles saame teada, milline roomaja ja redis see Kaligi tegelikult on ja liigume kangelaslikult "Valgete käte all ..." - "..ja vanglasse."
Vanglas natukene, natukene, vihastame veidi ja lööme raudkangid põrgusse;)



Siis on kaardil selge ja arusaadav, kirjeldada läheb juba igavaks;) Jookseme igal pool ringi, lammutame kõik maha, rõõmustame võidu üle;)
......
Seda juhul, kui olete siin esimest korda. Ja kui see on teist korda, siis on teil juba valik ;)

Kaardil näeme väikseid ruume, mis on pioneeridest eraldatud restidega, teisel läbimisel võreid ei ole ja nendes väikestes tubades seisavad ülemused ja siin hakkame sisemist kärnkonna paljundama - ja meid huvitab rohkem tee - palju sinist erinevatest klassidest , lahedate mustade ja tumesiniste nahkade nimel (kui teil on hõbemüntide jaoks varustus juba olemas) või persse 30 protsenti võimalus võta punane korjaja klasside kaupa ;)

Kui kärnkonn tellis eksklusiivse korjaja, siis ülemused salaja ... nüüd pole enam salaja ... ruumid ei puutu sõrme ega pilguga kokku, las seisavad kasematides ja kattuvad tolmu ja hallitusega, see on nende oma viga, keegi ei kutsunud neid sinna, klaustrofiilid ;)
Siis peamine, nagu teeotsas, Kaligi, kes on üksi ja saab meile maitsvate peksjatega akende võtme anda... Aga selles versioonis on ta kuri ja soomustatud.
Selle lõigu nüanssidest, õigemini selle kurja kehastuse mõrvast räägime veidi hiljem ja täpsemalt, aga praegu jätkame;)

Kui teie kärnkonn tellis hunniku lahedat sinist, siis viime põrgu alla kõik need roomajad-läbi pilude ... nad, olles saanud korraliku annuse mansette, karjuvad "Nicht shchisn" ja peituvad, nagu selgub, hiljem - nad toovad pätid oma "kausta" Kaliga tiiva alla. Ja tee lõpus kohtame teda ja neid käsilasi, kuid nad nõrgenevad häbiks, igavuseks, haigutuseks;) Just nende piinatud, häbistatud inimeste käest langeb natuke sinist.

Noh, see on jälle hiljem, kuid nüüd kaalume läbipääsu ennast piduliku marsiga mööda seda vanglat. Nagu näete ülaltoodud ekraanipildil, näeme alles pärast vanglasse sattumist ja trellide põrgusse löömist Vanglaülem Baal , ei pea siin pikalt mõtlema, kohe sarve sisse ja hakkame rüüstama ning selle taskus - juba surnukeha - peitub võti edasi minekuks ehk inimkonnas mängimiseks ja ümber müüride käimine, teda ellu jätmine ei sobi kuidagi;)



Me võtame võtme, ... te ei pea laiba jalgadega lööma, te ei pea ju, me oleme kultuursed, kasvatatud Elysiumi parimates pansionaatides, daevas;)

Ja me jätkame liikumist, järgides sihtmärki - rindkere, kuid selle ette on kasvanud prügi, Elukoha valve ülem , ja lõppude lõpuks ei ilmunud pätt lihtsalt välja, vaid pistis trellide vahelt tasku ka võtme, redise, mille taga Kromedša armastatud Robstin. Noh, jällegi, me palume tal viisakalt anda võti, anda talle pea, puhastada taskud, kahe sõrmega me muidugi ei lobise, nii õrnalt ja esteetiliselt ... see koopas, nami. Lohistame selle kiirjuurdepääsu paneelile, mis asub otse Rokani helistamisnupu kõrval. Kas te ei lase Rokanil jõude seista, saadate nad rahvahulka? ;)



Läheme Robstini juurde, tõstame trelle, muutudes veelgi "lahkemaks", kuna juba näeme trellide taga mitte Robstinit, vaid tema surnukeha ja tema kohal seisvat prügi.
Dobrenko niisiis, lammuta see prügi rõõmsalt maha ja rahuliku pilguga naabruskonnas ringi vaadates "kes veel seal näkku lööb?", märkame ülalt, trepil järjekordset lahkuse ja kiindumuse ohvrit;)
Kuul talle, .. ja see hiirte pätt püüab meid meile kallale lüüa,
meie peal...
Hiired...
Haige.
Kasutame äsja hangitud lõhkekera, hiired, kes lehvitavad oma tiibu vastavalt tragöödia ja balleti seadustele, asuvad põrandale. Me särame silmade ja nugadega selle rotikasvataja suunas, ... ta ei mõista ... loll, ... meil pole vaja planeedil lolle toota - me kustutame lolli kaart :)



Astume elamisse sisse... Kes ei peitnud - meie pole süüdi;)
Väikese toa keskel seisab eksklusiivne prügi, seda nimetatakse torniks. Torni sisse torgates saame 5 minutiks buffi, kuni 500 tabamust viieks minutiks blokeeriva kilbi .... no mis saab kiiremini otsa - 500 tabamust või 5 minutit;)
Saate sellesse skulptorite meistriteosesse torgata nii palju kui soovite ja iga kord saame need samad viis minutit :)



Lammutame kõik, kes alla ei peitnud, ja läheme aeda, imetleme oma jõupingutuste kaudu lilli, rohtu ja kurje aednikke ... kurjade aednike laipu;)
Veelgi enam, isegi kui te vihkate botaanikat koolist, on siiski soovitatav sisse minna, sest seal on terve purskkaev, mis taastab 200 HP iga 2 sekundi järel ja lill kasvab ... mitte, mitte helepunane, mingi võsastunud puuvill, vaid see väga kasulik umbrohi ;)
See annab meile kolmanda oskuse.



Naaseme Residence'i ja läheme kõrvaltrepist üles, seal näeme huvitavat kera ja selle ees mingid kaks. Kaks sellist vana skeemi järgi ... pähe;) ja torkame sfääri sisse ja saame neljanda, ekstreemsete oskuste kukli selles kongis;)



Urya, kõik maiuspalad on kokku korjatud, saame nii-öelda täies relvastuses edasi minna.
Siit vasakule teine ​​Kaliga käsilane, paremale, edasine läbipääs, kui tahame maitsvat noppi, siis pöörake vasakule, sülitage käsilase suunas, pöörake paremale ja minge edasi mobide ülekandmiseks "Punasest". Raamat" "Surnute raamatusse";)

Läheme toitlustussööklasse ja lammutame seal kõik kokad-kelnerid ja muud külastajad;) Laudadel näeme "Puuviljakorv" ja "Praetud Fogus" ...
Muidugi sööme, see kaob, ju pole siin juba kedagi süüa, nad ei söö laipu;)
Pealegi pole see toit lihtne, vaid nõiduslik, lisab Silushkaff;)


Olles kõhu täis saanud, saame vaimselt küllastuda. Kuhu? Jah, muidugi raamatukogus ;)
Seal, kui trepist üles ronida, on Keelatud Kirjanduse Raamatukogus kolmas käsilane. Kui me seda asjata ei saa, siis me jalgu ei murra - rändame mööda redeleid;) Läheme otse omamoodi aabitsa-sportlase juurde, kes oskab raamatut lugeda ja kinni panna, ole terve;)

Põikleme tema aabitsast kõrvale, lööme talle sarve, haarame ta aabitsa, mis osutus võtmeks, sisestame selle nišši ...



vau, raamatukapp osutus salaukseks, mille taga peidab end pätt-värdjas-rõigas Kaliga;)

Ja siin saame öelda sisemisele kärnkonnale: "Näed, ma kuulasin sind (las), tegin (a) nii, nagu sa tahtsid, nii et nüüd, roheline shkrek, kuu aega, et ei krooksu, ei hinge." Muidugi krooksub ta järgmisel päeval, aga kas pole põnev selle roomajaga niimoodi rääkida? ;)

Olenevalt sellest, kuidas läks, käsilaste peale haletsedes või maha võtmises, on välisruumi pilt veidi erinev. Kui te neid ei puudutanud, siis Kaligi on üksi ja võitleb nagu eelmine kord, mis on muide tema jaoks niikuinii;)
Ja kui sa ikka minibossi piinasid, siis nagu oled märganud, tegid nad sulle oma viimase hingetõmbega "käepideme" ja jooksid häbiväärselt Kaliga kaitse all minema... kõnnivad läbi müüride, nõidade koonud. ;)

Ekraanil on variant puutumata käsilastega.

Tapmistaktika:

1. Kaligi oma šaakalitega. Siin on taktika tõsine, julm ja halastamatu...
Jah, me viime nad põrgusse ilma asjatute probleemideta;) Esiteks on nad šaakalid ja siis Kaligi, see on kõik, eemaldame neilt sinise, naudime elu :)

2. Kaligi üks . Siin läheb võitlus huvitavaks.
Tema lähedal on kaks öökappi, millel on pallid. Tema agratsoon on lihtsalt vinge, terava nägemisega pätt. Kiirustame ülepeakaela ja lammutame need sfäärid pikema jututa maha, sest see on neist laetud ja muutub veelgi vastikumaks.
Kerad on lammutatud, Hurraa!... Jah, õnnelik. Pätt hakkab hüüdma seinte ääres seisvaid kujusid, me lammutame kujud, jätkame tema peksmist... Talle ei piisa, ta kutsub ikka kuju, meie purustame ka. Me võtame selle maha. Ja veel, seinte lähedal on võluringid, siin annavad nad sulle igasugust head-paremat, nii et sa oled neis;) Paremal suurendavad need HP-d eriti;)
Võtame maha, tõmbame võtme sealt välja ja rõõmsalt patse vehkides jookseme oma klassi vitraažakna juurde, et sealt kalatachka välja tõmmata :)
Käisin kannelt läbi, seega tõmbasin Staffi välja;)

Lõpuks jõuab avalikuks ka traagiline lugu langenud Kromedist. Lugu Kromedi ja Ropstini õnnetust armastusest rullub lahti teie silme all. Olete tunnistajaks armastusdraamale, mis on kurvemat kui maailm pole kunagi näinud.


Iseärasused:

  • Dungeon soolo läbimiseks (te ei saa siseneda, kui olete grupis);
  • Tagasipööramise aeg 22 tundi;
  • 38. lvl koletised;
  • Lühike transiitaeg ja hea kogemus;
  • Nimetatud ülemused, millelt võivad kukkuda erinevat tüüpi raudrüüd ja tarvikud;
  • Teile antakse abiks neli täiendavat eset;
  • Tsoon nõuab sissejuhatavat ülesannet, mille saate sooritada 37. tasemele jõudmisel;

Üksused:

  • Kaliga seeriast saab igat tüüpi kuldrelva ja kilbi hinnaga lvl 38;
  • Traditsioonilised langenud kohtunike seeria sinised asjad (riietusrüü ja mütsid, väärtuslikud peamiselt bossi soomusnahadena) hinnaga lvl 38;
  • Rohelised kaunistused;
  • Täitke ülesanne, et täiustada oma praegust relva lvl 35 (sinine) ja saada kohtuniku kuldne relv hinnaga lvl 35.
  • Pärast selle eksemplari 15-kordset läbimist saate ülesandeid täites saada metsalise - Rotani hõbedase ketta (Ring).

Kõik eespool ülaltoodu on võetud Gohilt
sõbralt RedTiger
Järgmisena hakkan nässu taluma ;)

Eelpäringud:


Nightmare'i soolokoopasse pääsemiseks peate läbima kolme primitiivse ülesande ahela.

  1. Võltsitud stigma levitamine.
  2. Õudusunenägude allika otsimine
  3. Õudusunenägude olemus (tegelikult juba sissepääs. Ja seda tehakse koopasse)
Võltsitud häbimärgistamise levik:
rääkis teile võltsitud stigmadega seotud probleemidest ja jagas oma kahtlusi karutamine kaupmees Dark Cloud Guildist.



Andsid legaadi leitud shegole paberkupongi. Kuid Shego ütles, et võttis kõik häbimärgid Gertia (vabandust, andmebaasis ei ole veel seda mitteskripti, seega ilma lingita).



Teil õnnestus Hertia üles leida ja võlts häbimärgistada. Pärast seda külastas teid kummaline nägemus.
Te edastasite häbimärgi legaat Ferentole ja andsite uuringust aru. Kuuldes nägemusest, oli legaat väga üllatunud.

Õudusunenägude allikat otsides:


ja sai jälgida, kuidas ta püüdis päästa oma armastatud Robstinit.

Noh, tegelikult oleme sees.




Teeme kohe reservatsiooni, et hooliv korea Greenpeace kaitses kolme paha eliidi ohustatud looma, peamise kohaliku ridiküli käsilasi, et meid esimest korda murda ei saaks;) Kaardil on näha kohad, kus nad raudtrellide taha kinni müüriti. Esimest korda mööda minnes saab ... noh, seal teha nägusid, visata banaane ... pildistada ei saa, foto on tasuline, 50 rubla. kohalikult fotograafilt privaatfoto eest trahv - näoga vastu trelle;) Aga teine ​​kord lastakse sisse ja raputatakse käppa ja pigistatakse kaela tugevamalt ja üldiselt kogu saksa kino programmi vältel ;)

Tegime broneeringu ... Lähme:

Jõuame "Maandumiskohale" lähemale, läbime igavaid-süngeid-kohutavaid-kui-sügises koopaid, muutes selle puhtaks ja turvaliseks. Jõuame saali helde laibaga...



... teeme kõik surmavalt halvaks ja räägime ... laibaga! Miks sa imestad, Korea jaoks normaalne nähtus, nad räägivad igal sammul raipega ja neil on isegi seadus, et igas majas peab laibaga rahvusvahelistel läbirääkimistel olema taksofoni kohustuslik olemasolu;) See lämbuja, tänutäheks, et kuulasime teda, lükkas meile eksklusiivsõrmuse, nimega Rokan, moblad teevad meie käsul igasugu halba;)



Tõmbame Rokani kõneikooni kiirpääsupaneelile, purustame Rokani abil põrgusse, seina, mis kaitseb meie eest edasisi mobisid, ..



...teeme kavalalt alatu koonu ja läheme GreenPeace'i intrigeerima, hävitades kõik loomad kuni kõige kaugema ruumini selles sünges koopas. Ja tuba on suletud, saabus. Ja selle toa ees seisab ülemere koletis, keda nimetatakse väravavahiks kükloobiks...



...avame väravad ja jätkame põnevaimat tegevust - "Punasesse raamatusse" kantute hävitamist;)

Pärast kogu ruumi puhastamist otsime sfääri nüüdseks surnud preester Khiesi...



... näeme multikat. Milles saame teada, milline roomaja ja redis see Kaligi tegelikult on ja liigume kangelaslikult "Valgete käte all ..." - "..ja vanglasse."
Vanglas natukene, natukene, vihastame veidi ja lööme raudkangid põrgusse;)



Siis on kaardil selge ja arusaadav, kirjeldada läheb juba igavaks;) Jookseme igal pool ringi, lammutame kõik maha, rõõmustame võidu üle;)
......
Seda juhul, kui olete siin esimest korda. Ja kui see on teist korda, siis on teil juba valik ;)

Kaardil näeme väikseid ruume, mis on pioneeridest eraldatud restidega, teisel läbimisel võreid ei ole ja nendes väikestes tubades seisavad ülemused ja siin hakkame sisemist kärnkonna paljundama - ja meid huvitab rohkem tee - palju sinist erinevatest klassidest , lahedate mustade ja tumesiniste nahkade nimel (kui teil on hõbemüntide jaoks varustus juba olemas) või persse 30 protsenti võimalus võta punane korjaja klasside kaupa ;)

Kui kärnkonn tellis eksklusiivse korjaja, siis ülemused salaja ... nüüd pole enam salaja ... ruumid ei puutu sõrme ega pilguga kokku, las seisavad kasematides ja kattuvad tolmu ja hallitusega, see on nende oma viga, keegi ei kutsunud neid sinna, klaustrofiilid ;)
Siis peamine, nagu teeotsas, Kaligi, kes on üksi ja saab meile maitsvate peksjatega akende võtme anda... Aga selles versioonis on ta kuri ja soomustatud.
Selle lõigu nüanssidest, õigemini selle kurja kehastuse mõrvast räägime veidi hiljem ja täpsemalt, aga praegu jätkame;)

Kui teie kärnkonn tellis hunniku lahedat sinist, siis viime põrgu alla kõik need roomajad-läbi pilude ... nad, olles saanud korraliku annuse mansette, karjuvad "Nicht shchisn" ja peituvad, nagu selgub, hiljem - nad toovad pätid oma "kausta" Kaliga tiiva alla. Ja tee lõpus kohtame teda ja neid käsilasi, kuid nad nõrgenevad häbiks, igavuseks, haigutuseks;) Just nende piinatud, häbistatud inimeste käest langeb natuke sinist.

Noh, see on jälle hiljem, kuid nüüd kaalume läbipääsu ennast piduliku marsiga mööda seda vanglat. Nagu näete ülaltoodud ekraanipildil, näeme alles pärast vanglasse sattumist ja trellide põrgusse löömist Vanglaülem Baal , ei pea siin pikalt mõtlema, kohe sarve sisse ja hakkame rüüstama ning selle taskus - juba surnukeha - peitub võti edasi minekuks ehk inimkonnas mängimiseks ja ümber müüride käimine, teda ellu jätmine ei sobi kuidagi;)



Me võtame võtme, ... te ei pea laiba jalgadega lööma, te ei pea ju, me oleme kultuursed, kasvatatud Elysiumi parimates pansionaatides, daevas;)

Ja me jätkame liikumist, järgides sihtmärki - rindkere, kuid selle ette on kasvanud prügi, Elukoha valve ülem , ja lõppude lõpuks ei ilmunud pätt lihtsalt välja, vaid pistis trellide vahelt tasku ka võtme, redise, mille taga Kromedša armastatud Robstin. Noh, jällegi, me palume tal viisakalt anda võti, anda talle pea, puhastada taskud, kahe sõrmega me muidugi ei lobise, nii õrnalt ja esteetiliselt ... see koopas, nami. Lohistame selle kiirjuurdepääsu paneelile, mis asub otse Rokani helistamisnupu kõrval. Kas te ei lase Rokanil jõude seista, saadate nad rahvahulka? ;)



Läheme Robstini juurde, tõstame trelle, muutudes veelgi "lahkemaks", kuna juba näeme trellide taga mitte Robstinit, vaid tema surnukeha ja tema kohal seisvat prügi.
Dobrenko niisiis, lammuta see prügi rõõmsalt maha ja rahuliku pilguga naabruskonnas ringi vaadates "kes veel seal näkku lööb?", märkame ülalt, trepil järjekordset lahkuse ja kiindumuse ohvrit;)
Kuul talle, .. ja see hiirte pätt püüab meid meile kallale lüüa,
meie peal...
Hiired...
Haige.
Kasutame äsja hangitud lõhkekera, hiired, kes lehvitavad oma tiibu vastavalt tragöödia ja balleti seadustele, asuvad põrandale. Me särame silmade ja nugadega selle rotikasvataja suunas, ... ta ei mõista ... loll, ... meil pole vaja planeedil lolle toota - me kustutame lolli kaart :)



Astume elamisse sisse... Kes ei peitnud - meie pole süüdi;)
Väikese toa keskel seisab eksklusiivne prügi, seda nimetatakse torniks. Torni sisse torgates saame 5 minutiks buffi, kuni 500 tabamust viieks minutiks blokeeriva kilbi .... no mis saab kiiremini otsa - 500 tabamust või 5 minutit;)
Saate sellesse skulptorite meistriteosesse torgata nii palju kui soovite ja iga kord saame need samad viis minutit :)



Lammutame kõik, kes alla ei peitnud, ja läheme aeda, imetleme oma jõupingutuste kaudu lilli, rohtu ja kurje aednikke ... kurjade aednike laipu;)
Veelgi enam, isegi kui te vihkate botaanikat koolist, on siiski soovitatav sisse minna, sest seal on terve purskkaev, mis taastab 200 HP iga 2 sekundi järel ja lill kasvab ... mitte, mitte helepunane, mingi võsastunud puuvill, vaid see väga kasulik umbrohi ;)
See annab meile kolmanda oskuse.



Naaseme Residence'i ja läheme kõrvaltrepist üles, seal näeme huvitavat kera ja selle ees mingid kaks. Kaks sellist vana skeemi järgi ... pähe;) ja torkame sfääri sisse ja saame neljanda, ekstreemsete oskuste kukli selles kongis;)



Urya, kõik maiuspalad on kokku korjatud, saame nii-öelda täies relvastuses edasi minna.
Siit vasakule teine ​​Kaliga käsilane, paremale, edasine läbipääs, kui tahame maitsvat noppi, siis pöörake vasakule, sülitage käsilase suunas, pöörake paremale ja minge edasi mobide ülekandmiseks "Punasest". Raamat" "Surnute raamatusse";)

Läheme toitlustussööklasse ja lammutame seal kõik kokad-kelnerid ja muud külastajad;) Laudadel näeme "Puuviljakorv" ja "Praetud Fogus" ...
Muidugi sööme, see kaob, ju pole siin juba kedagi süüa, nad ei söö laipu;)
Pealegi pole see toit lihtne, vaid nõiduslik, lisab Silushkaff;)


Olles kõhu täis saanud, saame vaimselt küllastuda. Kuhu? Jah, muidugi raamatukogus ;)
Seal, kui trepist üles ronida, on Keelatud Kirjanduse Raamatukogus kolmas käsilane. Kui me seda asjata ei saa, siis me jalgu ei murra - rändame mööda redeleid;) Läheme otse omamoodi aabitsa-sportlase juurde, kes oskab raamatut lugeda ja kinni panna, ole terve;)

Põikleme tema aabitsast kõrvale, lööme talle sarve, haarame ta aabitsa, mis osutus võtmeks, sisestame selle nišši ...



vau, raamatukapp osutus salaukseks, mille taga peidab end pätt-värdjas-rõigas Kaliga;)

Ja siin saame öelda sisemisele kärnkonnale: "Näed, ma kuulasin sind (las), tegin (a) nii, nagu sa tahtsid, nii et nüüd, roheline shkrek, kuu aega, et ei krooksu, ei hinge." Muidugi krooksub ta järgmisel päeval, aga kas pole põnev selle roomajaga niimoodi rääkida? ;)

Olenevalt sellest, kuidas läks, käsilaste peale haletsedes või maha võtmises, on välisruumi pilt veidi erinev. Kui te neid ei puudutanud, siis Kaligi on üksi ja võitleb nagu eelmine kord, mis on muide tema jaoks niikuinii;)
Ja kui sa ikka minibossi piinasid, siis nagu oled märganud, tegid nad sulle oma viimase hingetõmbega "käepideme" ja jooksid häbiväärselt Kaliga kaitse all minema... kõnnivad läbi müüride, nõidade koonud. ;)

Ekraanil on variant puutumata käsilastega.

Tapmistaktika:

1. Kaligi oma šaakalitega. Siin on taktika tõsine, julm ja halastamatu...
Jah, me viime nad põrgusse ilma asjatute probleemideta;) Esiteks on nad šaakalid ja siis Kaligi, see on kõik, eemaldame neilt sinise, naudime elu :)

2. Kaligi üks . Siin läheb võitlus huvitavaks.
Tema lähedal on kaks öökappi, millel on pallid. Tema agratsoon on lihtsalt vinge, terava nägemisega pätt. Kiirustame ülepeakaela ja lammutame need sfäärid pikema jututa maha, sest see on neist laetud ja muutub veelgi vastikumaks.
Kerad on lammutatud, Hurraa!... Jah, õnnelik. Pätt hakkab hüüdma seinte ääres seisvaid kujusid, me lammutame kujud, jätkame tema peksmist... Talle ei piisa, ta kutsub ikka kuju, meie purustame ka. Me võtame selle maha. Ja veel, seinte lähedal on võluringid, siin annavad nad sulle igasugust head-paremat, nii et sa oled neis;) Paremal suurendavad need HP-d eriti;)
Võtame maha, tõmbame võtme sealt välja ja rõõmsalt patse vehkides jookseme oma klassi vitraažakna juurde, et sealt kalatachka välja tõmmata :)
Käisin kannelt läbi, seega tõmbasin Staffi välja;)

1. Frederick Charles "painaja" Krueger

Isegi oma eluajal oli Freddy Krueger õudusunenägu neile, kes teda tõeliselt tundsid. Headuse ja sõbralikkuse maski taha peitunud Freddie oli märkamatu inimene.
Isegi oma eluajal oli Freddy Krueger painajalik olend neile, kes teadsid tema tõelist olemust, mida ta avaldas ainult oma ohvritele. Ja kui need ohvrid oma vaikimise murdsid, avasid Springwoodi vanemad Freddie jahi, korraldades rahvakohtu. Neile tundus, et tulekahju hävitas koletise tol ööl. Nad arvasid, et nende lapsed on lõpuks ohutud, kuid nii tugev kurjus leiab alati võimaluse ellu jääda.
Möödus palju aastaid, õudus varitses ja ohvrid unustasid kõik. Kuid siis naasis Freddie kuidagi tagasi ja unenäod muutusid taas õudusunenägudeks.
Freddie suunas oma viha neile, kes tema arvates juhtunus süüdi olid, lähenedes järk-järgult tõelisele kinnisidee objektile – Nancy Holbrookile. Kuid Freddie alahindas oma jõudu ja leidlikkust. Koos sõbra Quentiniga nõrgestas ta Freddyt ja võttis temalt taas elu.
Surm ei tahtnud Freddie't esimest korda võtta, miks kuradi pärast seda nüüd teha? Ja ta tõusis taas, inspireerituna kättemaksutundest. Nüüd keskendus ta sellele, kes oli takistanud tal taasühinemast oma väikese Nancyga.
Freddy hakkas tungima Quentini unistustesse, et naasta Bahami lasteaia pimedatesse koridoridesse. Siin peaks toimuma tema kättemaks.
Freddie jälgis kutti mõnuga. Ta võttis aega, nautides jahi iga hetke. Üle kõige meeldis talle tabada oma ohvrite hirmulõhna, kuulda nende räsitud hingamist. Ta mängis temaga.
Koridori lõpus oli nooruk. Kas ta on väsinud ja ei suuda joosta? Kas olete juba oma saatusega leppinud? Freddie lähenes talle, sirutas käed laiali ja kratsis küünistega seina. Terade otsad libisesid mööda toru alla, tehes metsikut lihvimist.
Sädemete vihm tormas labade alt põrandale, otse üle valgunud vedeliku sisse. Sinised leegid haarasid kohe ruumi.
Tüüp jooksis kohe minema ja Freddie võitles raevukalt teda haaranud tulega. Üks tuba järgnes teisele, kuni tagaajamine viis nad Freddie keldrisse. Siit pole pääsu.
Aeglaselt lähenes Freddie ohvrile. Tema hirm oli nii tugev, et Freddie maitses seda sõna otseses mõttes, kuid samal ajal põlesid Quentini silmad, väljendades nii tugevat põlgust, et mõrvar imetles hetkeks sellist vaatepilti.
Freddy tõstis käe, terad üle pea.
Siis aga tundis ta enda kõrval kummalist kohalolekut – midagi iidset, tumedat ja võimsat. See vaim ümbritses teda ja kõik ta meeled tuhmusid silmapilkselt, jättes vaid kaugusesse kriuksuvate puuhunnikute vaikse heli. Siis omavahel pekslevate metallesemete kaja. Pärast seda tuli hirmutunne ja midagi ebamaist, väljaspool meie reaalsust.
Lõpuks, pärast kosmoselendu, leidis Freddie end tagasi lasteaiast. Tõde ei ole omas; See oli sarnane, kuid tundus teistsugune. Ka Freddy jõud muutus. Quentin on siiani põgenenud, kuid koridorid on täis uusi ohvreid. Mõned neist olid igavad, teised aga olid määratud Freddie uueks lemmikuks. Kuid nad kõik tapetakse tema tera läbi.

2. Nightmare Perks

mäleta mind
VÄGA HARU. OSKUS

Sa muutud kinnisideeks ühe ellujääja pärast. Iga kord, kui tabate oma valdust, suurendate värava avamiseks kuluvat aega 5 sekundi võrra, maksimaalselt 20/25/30 lisasekundini.
Oskus "Mäleta mind" ei mõjuta valdamist.
Ainult üks kinnisidee matši kohta.

Kommentaar: Lõbus hüve. Töötab väga hästi väravapommitajate vastu. Minu arvates on selline eelis kasulik kõigile mängijatele: algajatele või professionaalidele.
Ellujäänutele on see eelis täielik hemorroid. Eriti koostöös "Verise ülevaatajaga".
Hüvede kasulikkus: 7/10

Treeningsoodustus avaneb tasemel 35.

Verine hooldaja
VÄGA HARU. OSKUS

Kord matši jooksul, kui vähemalt üks värav on avatud, kutsute ellujääja külge haakides olemi välja, et blokeerida kõik ellujääjate väljapääsud 30/45/60 sekundiks.
Kui Blood Watcheri oskus on aktiivne, näete väljapääsu lähedal olevate ellujäänute aurasid.

Kommentaar: Koos eelmainitud "Remember Me" mänguga muutub mäng Nightmare'iga täielikuks hemorroidiks. Nende kahe soodustusega mitte ainult ei avate värava peaaegu minutiks, vaid te ei saa ka kohe põgeneda. Mul on ellujäänutest veidi kahju. Aga kui loogiliselt mõelda, siis on need hüved üsna tasakaalustatud, kuna need aktiveeritakse alles mängu lõpus ja see on miinus 2 hüvede pesa mängu ajal (noh, võib-olla on "Remember me" kuidagi alguses kaasatud ja mängu keskel). Lisaks peab Nightmare kellegi üles riputama ja see teeb mängu juba keerulisemaks. Ta on nagu NOED. Aitab lõpus, kui terve mängu tuksi keerad.
Hüvede kasulikkus: 6/10.

Treeningsoodustus avaneb tasemel 40.

särav leek
REDC. OSKUS

Hirm saagi kaotamise ees täidab sind vihaga ja hoiab sind jahil. Iga kord, kui ellujääja generaatori täielikult väntab, muutub Flames of Flame tugevamaks ja annab boonuse järgmiste toimingute kiirusele: ellujääja ülesvõtmine/viskamine, generaatorite lõhkumine, takistustest üle astumine.

  • 2 märki: saate 6% tegevuskiiruse boonuse.
  • 3 märki: saate 8% tegevuskiiruse boonuse.
  • 4 märki: saate 10% tegevuskiiruse boonuse.
Kommentaar: Väga vastuoluline eelis. Ühest küljest annab see üsna hästi kiirust juurde ja teisest küljest on selle aktiveerimiseks vaja annetada vähemalt 2 generaatorit. Ellujäänute kohta ei oska ma midagi öelda, sest. iga mõrvari boonus kahjustab ellujääjaid.
Hüvede kasulikkus: 5/10.

Treeningsoodustus avaneb tasemel 30.

3. Õudusunenägu

unistuste deemon
TUGEVUS

Surm keeldus teda võtmast, mistõttu jäi ta õuduse kujundiks, oma ohvrite õudusunenägude piiramatuks meistriks. Unistuste deemon lubab luupainajal ellujääjad unenägude maailma tõmmata.

  • Unetud ellujääjad ei näe õudusunenägu
  • Kui õudusunenäo jõud on ellujääjaid mõjutanud, tõmmatakse see korraks unistuste ülemineku faasi.
  • Unenägude ülemineku ajal saavad nad näha õudusunenägu (osa sellest).
  • Kui unistuste üleminek lõpeb, siseneb ellujääja unistuste maailma

    Unistuste maailmas:

  • Õudusunenägu näeb ellujäänute aurat, kui nad on väljaspool selle terroriraadiust.
  • Ellujäänutele määratakse 50% tegevuskiiruse karistus
  • Unistuste maailmast väljumiseks peate leidma magamata ellujääja, et ärgata.
  • Võite ärgata ka siis, kui teatud toimingud ebaõnnestuvad.
  • Konksus ellujääjad ärkavad.

    "Sul pole millegi pärast muretseda. See ei tee teile haiget... võib-olla natuke... ainult natuke" - Freddy Krueger

    Kommentaar: Oot, oot, oot, see on uus imba (ei). Kõik need, kes vinguvad, et kuidas see võime täiesti imba on, on kahekümnesed (suure tõenäosusega). Kohal 1-10 peetakse Nightmare'i isegi füüsilisemaks kui Leatherface. Peate lihtsalt taktikat teadma.

4. Õudusunenägude parandused

Villane särk REGULAARNE UUENDUS

Kollaste-oranžide triipudega lastesärk. Sildile on kirjutatud omaniku nimi - "Jesse".

  • Vähendab veidi oskuste kontrolli akende ilmumise võimalust unistuste maailma.

    Aiareha REGULAARNE TÄIENDUS

    Miniatuurne ventilaatorreha, asendamatu tööriist iga endast lugupidava aedniku arsenalis.

  • Suurendab jõu kasutamise ajal liikumiskiirust veidi.

    Lambakuubiku REGULAARNE UUENDUS

    Valge-sinine matriit kahe karjatalle kujutise ja tähega "S". REGULAARNE TÄIENDAMINE

  • Vähendab pisut unerežiimi üleminekuaega. Uneaega lühendatakse 0,5 sekundi võrra.

    Laste joonistamine REGULAARNE PARANDUS

    Lapse joonistus, kelle nimi on teadmata.

  • Suurendab veidi jõu ulatust.

    Visand Nancy EBATAVALE UUENDUSEST

    Kiiruga laiaulatuslik sketš. Süsi joonistatud, allkirjaga "Nancy X."

  • Mõõdukalt suurendab võimsusvahemikku.

    Lõiketeraga kinnas prototüüp EBAKORRALIK UUENDUS

    Omatehtud seade põõsaste lõikamiseks.

  • Suurendab jõu kasutamise ajal mõõdukalt liikumiskiirust.

    Kassitäringud EBATAVNE TÄIENDUS

    Valge ja lilla täring, millel on kujutatud magav kass ja täht "C".

  • Vähendab märkimisväärselt unerežiimi üleminekuaega. Uneaeg väheneb 1,5 sekundi võrra.
  • Suurendab veidi oskuste kontrolli akende ilmumise võimalust unistuste maailma.

    Tugev tross EBAKORRALIK UUENDUS

    Tugev köis, mida saab kõige külge siduda.

  • Vähendab mõõdukalt ellujääjate tegevuskiirust, kui nad on unistuste maailmas.

    Roheline kleit EBATAVNE UUENDUS

    Väikese tüdruku roheline kleit. Kaunistatud valge siidpaelaga.

  • Vähendab märkimisväärselt oskuste kontrolli akende ilmumise võimalust unistuste maailma.
  • Pikendab pisut unerežiimile ülemineku aega. Uneaeg pikeneb 0,5 sekundi võrra.

    Kulunud köis HARULDANE UUENDUS

    Hollandi kahekordne hüppenöör on ajaproovile vastu pidanud.

  • Vähendab tohutult ellujääjate tegevuskiirust, kui nad on unistuste maailmas.

    Nancy's Masterpiece RARE TÄIENDUS

    Portree maalis Nancy Holbrook Badhamis. Maal on talle väga südamelähedane.

  • Suurendab tohutult jõu ulatust.

    Kiikekett HARULDANE UUENDUS

    Roostes, kuid siiski tugev kett, mida kasutati kiige kinnitamiseks.

  • Ellujäänud saavad teist korda Unistuste Maailma sisenedes täiendava 25% Action Speedi trahvi.

    Ükssarviku täringud HARULDANE TÄIENDUS

    Valge ja punane stants, millel on hüplev ükssarvik ja täht "U".

  • Vähendab oluliselt unerežiimile ülemineku aega. Uneaeg väheneb 1,5 sekundi võrra.

    Sinine kleit Haruldane UUENDUS

    Väikese tüdruku sinine kleit. Kaunistatud valgete paeltega ja esiosa on moonutatud sügavate lõigetega.

  • Mõõdukalt vähendab oskuste kontrolli akende ilmumise võimalust unistuste maailmas.

    Kuubik tähega "Z". VÄGA HARULAV TÄIENDUS

    Kriimustatud ja põlenud kuubik. Ainus, mida sellel saab eristada, on täht "Z".

  • Vähendab märkimisväärselt unerežiimi üleminekuaega. Uneaega lühendatakse 2 sekundi võrra.

    Grupipilt VÄGA HARULAV PARANDUS

    Suur foto tehtud Badhami lasteaias. See kujutab lapsi vanuses 94–95 aastat.

  • Kui ellujääja siseneb unenägude ülemineku faasi, ilmuvad teile kõigi teiste ellujäänute aurad kuni unenägude ülemineku lõpuni.
  • Pikendab märkimisväärselt unerežiimi üleminekuaega. Uneaeg pikeneb 2 sekundi võrra.

    Pillide kapsel
    VÄGA HARULAV TÄIENDUS

    Tühi kapsel, mis kunagi sisaldas ravimit "Zoneral"

  • Ellujäänud ei näe sind, kui nad on unistuste ülemineku protsessis.

    Värvipaak VÄGA HARULDANE TÄIENDUS

    Tuleohtliku vedeliku plekkpaak.

  • Suurendab jõu kasutamise ajal märkimisväärselt liikumiskiirust.

    Red Brush ULRA RARE UUENDUS

    Suur värvipintsel, millest tilgub lillat värvi.

  • Vähendab veidi liikumiskiirust.
  • Vähendab tohutult terroriraadiust.
  • Lühendab tohutult unerežiimile ülemineku aega. Uneaega lühendatakse 2 sekundi võrra.

    3. Kui teil on "Mäleta mind" eelis, siis ärge tapke kinnisideed kohe. Las ta jookseb ringi ja lööb. Seega suurendate värava avamisaega.
    4. Ära ole naiivne. Kui ellujäänu on unes, on ta valgega esile tõstetud, nii et võltsi tegemine rohus või nurga taga on peaaegu võimatu. Ärge laske end sellest segada.
    5. Ärge kunagi võtke soodustust "Külvamise hirm". See kahjustab teid ainult suurendades hirmu. Terrori raadiuses ei avalda ellujäänud oma aurat.
    6. ÄRGE KUNAGI VÕTKE MEMENTO MORI. NÄEB IMELINE VÄLJA.
    7. Kui jooksed magavale ellujääjale järele ja läheduses on keegi, kes ei maga, siis ära ole laisk talle M2 vajutama. See aitab teid palju.
    8. Peale kudemist jookse kõige kaugemasse geneki, sest. 90% tõenäosusega on 2 või enam ellujäänut, kes tegelevad generaatori remondiga. Need tuleb laiali ajada, vastasel juhul võetakse teilt 1 minuti jooksul 1 genik.
    9. Ära jää koos Nightmare'iga telkima. Sa ikka ei saa seda teha.
    10. Ärge unustage, et esimesed järjekohad kannavad enesetervendajaid, nii et nad võivad paranemise ajal oskuste kontrollis läbi kukkudes väga kergesti unest ärgata.
    11. Kui sa näed Ace'i, siis riputa ta kohe üles. Ma ei meeldi talle.
    12. Nightmare’il on sama kiirus kui püüdjal või arstil. Ärge unustage seda.
    13. Kummalisel kombel ei ole Nightmare’i sööst kõige väiksem, aga ka mitte kõige suurem. Tean, et see.
    14...

    Varsti tulemas, jätkub...

    8. Näpunäiteid Nightmare'i vastu mängimiseks

    1. Kui oskuste kontroll enesetervendamisel ebaõnnestub, naasete reaalsusesse. Kandke enesekaitset.
    2. Kui sul hakkab unine, keskendu Nightmare’ile ja jookse aluste poole.
    3. Kui sa oled unes ja sul pole enesetervendajat, siis otsi geenik ja murra see.
    4. Bondi soodustus on teie parim sõber.
    5. Taskulambid Nightmare'i vastu – mitte halvemad kui teiste tapjate vastu. Kandke taskulampe.
    6. Kiireks ärkamiseks sõitke alati 2–4-liikmelise seltskonnaga.
    7. Ärge peitke ennast muru sisse ega nurkade taha. Oled väga nähtav.
    8. Ära pissi inimesi konksudest päästes, selleks et sind rünnata pead vajutama M2 ja ootama ~7 sekundit.
    9. Kui sa näed unes, SIIS KURANDA EI PEIDA KUNAGI KAPPIdesse, KUI SINU AURA ON TALLE NÄHTAV (kui oled väljaspool tema hirmuraadiust).
    10. Nightmare ei näe selles kuradi udus midagi. Kasutage seda laulu kuulmisel.
    (ja võite ka udu eest pakkumise võtta, siis on ta üldiselt perses).
    11. Ärge proovige halvasti blokeerida, kui te ei näe unes. Sel juhul ei ole see külgnev.
    12. Ära ole vihane kassi võtmise või aimduse pärast. Igal juhul nad töötavad selle kallal (mõnikord eelaimdus vead ja ei tööta).
    13. Kui Nightmare on läheduses, kõlab iseloomulik laul. Kasuta seda.
    14. Õudusunenägu, kuigi väikest kasvu (peaaegu nõia suurune), kuid maisis ei saa te teda petta (kui olete unes), kuna ta on teid esile tõstnud.
    15. Obsession perk on väga riskantne, kuna see ei näita Nightmare'i aurat, kui olete ärkvel. Märkus. Hüve aktiveerub (süttib), kui vaatate õudusunenäo poole (mitte unenäos), kuid ei näe selle aurat.
    16. Lisaks unele saate selle ülemineku lähtestada, kui ebaõnnestute oskuste kontrollis. See tähendab, et kui hakkate magama jääma, saate selle 7 sekundi jooksul geeniuse murda või end kriimustada, jättes seeläbi magama jäämata.
    17. On võimalik ärgata, kui oskuste kontroll ebaõnnestub, kui midagi puruneb. Tean, et see.
    18. Nähtamatu luupainaja all vajub rohi longu. Vaata mõlemat.
    19. Kui Nightmare korjas ellujäänu üles ja te ei ole unes, näete lendavat ellujääjat ja teil on taskulamp, siis peate särama selles suunas, kus asub ellujäänu perse. See pool on Nightmare'i nägu.
    20. Perk "Alarm" tõstab Freddy aura esile, ainult unenäos. Tean, et see.
    21...

    Varsti tulemas, jätkub...

    Täname lugemise eest

    Loodan, et see juhend on aidanud teil seda uut tapjat tundma õppida. Ma arvan, et Nightmare vajab närvikõdi, kuid üldiselt on ta väga hea ja naljakas tapja. Ma arvan, et ta on sama tugev kui Myers (enne nerfi) ja kindlasti mitte nõrk ega halb. Kuigi ma saan aru, miks inimesed kutsuvad teda imboks (enamasti kahekümnendates). Teda on üsna raske hallata ning tal on teiste palgamõrvartega võrreldes erinevad ja üsna keerulised mängustiilid. Praegu näeb ta aga hull välja (20. auastme jaoks) ja vajab natuke närvilisust.

    Kui teile juhend meeldis, hinnake ja lisage oma lemmikute hulka! : 3

Schengeni viisa saamine on taotlejale seotud paljude raskustega. Esiteks saavad sellise dokumendi ainult need, kellel on võimalus oma maksevõimet tõendada c. Isikliku konto väljavõte on dokument, mille omanikud kasutavad aktiivse või suletud hoiuse kohta teabe edastamiseks. See sisaldab andmeid kontonumbri, panga nime, kus teenust osutatakse, F.

I. O. klient ja tehingud valitud aja jooksul. Seda saab pakkuda kliendi soovil veebis või finantsasutuse kontoris. väljavõte isiklikust kontost nominaalkontol; miniväljavõte hoiuse või depersonaliseeritud metallkonto kohta; pangakaardi väljavõte - krediitkaart või deebet; Sberbankis saadaolevate kliendi kontode, kaartide, hoiuste ja olemasolevate saldode tõend.

Üsna sageli tähendab isikliku konto väljavõte mõnda ülaltoodud dokumenti. Selline lähenemine ei ole täies mõttes juriidiliselt korrektne, näiteks ei ole Sberbanki hoiuse seisutõend täieõiguslik avaldus. See aga ei takista suurel hulgal turuosalistel seda kasutamast. Konto väljavõtte saab esitada viisa taotlemisel välismaal, kohtuvaidlustes või muudes organisatsioonides.

On andmeid, ilma milleta ei saa konto väljavõtet lugeda kehtivaks dokumendiks. Ükski Vene Föderatsiooni seadus või normatiivakt ei reguleeri pangaväljavõtete esitamist ega kinnita selle ühtset vormi. Erinevate riikide saatkonnad nõuavad mõnikord kodanikult isikliku konto väljavõtet, et taotleda oma riiki viisat.

Reeglina on igal saatkonnal oma soovitatav saldo, mis peab olema kliendi arvel. Väljavõte kinnitab isiku maksevõimet ja rahaliste vahendite olemasolu. Üksikasjalik artikkel. Autor jagab oma kogemusi. Inimesed leiavad vastused siit Kogenud juristide artiklid Infograafika Valmislahendused Juhtumiuuringud.

Isikliku konto väljavõte nominaalkontol. Miniväljavõte hoiuse ja depersonaliseeritud metallkonto kohta. Deebet- või krediitkaardi väljavõte. Teave kontode, hoiuste, kaartide ja saadaolevate saldode saadavuse kohta. Hankige üksikasju. Rekvisiidid ülekandmiseks. Riigiteenistujatele - tulude ja kohustuste deklareerimiseks. Teave kontode saadavuse ja muu teabe kohta. Valitavatele ametikohtadele kandideerijatele. Kandidaatide valimiste erikontode poolt väljastatud dokumendid.

Pangaväljavõte on dokument, mis kajastab teatud perioodi liikumisi kontol, aga ka lõppjääki. konto valuuta; D-tu ja K-tu liikumised ning krediteerimise ja debiteerimise kogusummad; Teave osapoolte kohta; Saldo määratud perioodi alguses ja lõpus. Pangaväljavõttega töötades saab vaadata: kuhu ja millises mahus kontolt raha kanti, krediteeritud summade suurust ja allikaid ning ka lõppsaldo väljaselgitamist.

See teave on kasulik järgmiste toimingute jaoks: konto liikumiste juhtimine; Aruanded maksu- ja muudele reguleerivatele asutustele; Viisa töötlemine ja muud eesmärgid. Korteri isikliku konto väljavõte kinnitab isiku elukohta konkreetsel aadressil.

Sisu. 1 Mis on isikliku finantskonto väljavõte. 2 Teave. 3 Kust saada. 4 Kuidas saada. 5 Vajadus. 6 Uurige aadressilt isiklik kontonumber. 7 Kes on abikõlblik. 8 Mida teha keeldumise korral. 9 Kehtivus. Käesolevas dokumendis kuvatakse kõik andmed isikute kohta, kellel on kinnisvara müügitehinguga seotud elamispinna kasutusõigus. Mis on isikliku finantskonto väljavõte. Finantskonto peab avama korteri omanik. See on kinnistuna registreeritud.

Kategooriad Postituse navigeerimine