Kuidas kodus hirmutavat otsingut teha. Questi ülesanded

Questid on väga huvitav ja populaarne meelelahutus. Mängijatele antakse erinevaid mõistatusi ja vihjeid, mille abil nad liiguvad etteantud marsruudi ühest punktist teise, saades selle eest meeldivaid üllatusi.

Osalejate esitatud küsimusi ühendab sageli üks teema, mis on otsingu teema. Nende koostamise põhinõue on mitmekesisus ja ebatavalisus. Mängu lõbususe aste sõltub sellest, kui raske see on. Kuid vihjete väljamõtlemisel on oluline ka mitte liiale minna ja neid mitte liiga keeruliseks ajada.

Peamine klassifikatsioon

Ettevalmistuse mõttes on ülesannete lihtsaimad ülesanded märkmetes esitatavad küsimused. Need on krüpteeritud lehtedel, mille osalejad peavad võistluse igas etapis leidma või teenima. Neid on palju sorte.

    1. Järgmise liikumispunkti nimi lõigatakse eraldi tähtedeks, need õigesti lisades saavad osalejad teada, kuhu edasi liikuda.
    2. Mõistatuste ja šaraadide kasutamine. Nad võivad kombineerida pilte, numbreid, tähti, mis õige tõlgendamise korral annavad vihjeid edasise liikumistee kohta.
    3. Mõistatused loogilistes sarjades. Näiteks: "Ahjus sünnib kuumus, aga kust tuleb külm?"
    4. Variant parimates spionaažitraditsioonides - sulavaha abil paberile kirjutatud näpunäited. Vastuse teadasaamiseks tuleb leht värviliste pliiatsitega üle värvida.
    5. Majutus kogu märkide marsruudil. Kuid need ei pea olema tavalised nooled. Võite kasutada teatud tüüpi lilli või looma jälgi. Sellisel kujul tehakse sageli ülesandeid Näiteks võite neile öelda: "Järgige lõvikutsika jälgedes ja leiate meeldiva üllatuse."
    6. Vihje moodustav fraas võib sisaldada segasõnu. Mängijad peavad need õiges järjekorras korraldama. Alles siis teavad nad, mida edasi teha.
    7. Ülesanne on kirjutatud tagurpidi ja seda tuleb õigesti lugeda.
    8. Vihje kantakse paberile sidrunimahla või piima abil. Koos lehega jagatakse osalejatele küünal ja välgumihkel, tänu mille tulest peaksid ilmuma sõnad ja suunama mängijad järgmise eseme juurde.
    9. Kasutatakse sõnade digitaalset krüptimist. Näiteks kirjutatakse iga tähe asemel selle seerianumber tähestikus. Pusle võti tuleb ära arvata või võita mõnel eelneval etapil.
    10. Ruumi ülesandena saate kasutada ruumis olevat eset mitmes eksemplaris, millest ühes on peidetud juhised edasiste toimingute kohta. See võib olla raamat, karp, öökapp jms.
    11. Veel üks huvitav võimalus on kasutada vormile salvestatud vihjeid.Nende dekodeerimine ei ole lihtne ülesanne, kuid see on väga põnev ja huvitav.
    12. Mõistatusi saab krüpteerida piltide abil, millest igaüks sümboliseerib osa järgmise sihtkoha nimest.
    13. Sõnumid on magnetitega paigutatud ka külmiku uksele.
    14. Märkmed on peidetud küpsiste, maiustuste ja muude toodete sisse.

Selleks, et osalejad saaksid edukalt läbida kõik võistlusetapid ja saaksid sellest maksimaalselt naudingut, peavad näpunäited olema huvitavad ja originaalsed. Iga üksiku etapi ja mängu kui terviku võiduks on vaja ette valmistada auhinnad.

Kuna ülesannete ülesanded sõltuvad otseselt konkursi valitud teemast, kaalume selle pidamise kõige populaarsemaid võimalusi.

Sa võid segadusse sattuda isegi nelja seina vahel

Selle mängu mängimiseks ei pea te õue minema. Siseruumides tehtavad ülesanded pole vähem põnevad kui väljas. Seda tüüpi mänge on mitut tüüpi.

  1. Tuba põgenemine. Juba nimest on selge, kus see võistlus toimub. Selle olemus seisneb selles, et osalejad on lukustatud tervesse korterisse või eraldi tuppa ning vihjete abil tuleb sealt välja pääseda võti. See on väga ebatavaline ja huvitav viis võõrustada külalisi, kes on tulnud näiteks sünnipäeva tähistama.
  2. Ülesanded otsinguteks kontoris Suurepärane ülemuse üllatamiseks. Kui ettevõte on väike, võib iga töötaja mõelda ülemusele ühe mõistatuse ja nautida rohkelt vaatamist, kuidas ta mööda hoonet vihjet ja kingitust otsides ringi tormab. Kontor on ideaalne koht paljude vihjete peitmiseks, mille lahendamine on unustamatu meelelahutus.
  3. huvitav näiteid ülesannetest ostukeskuses toimuvaks otsinguks. Ja kui see on ka suur, saate selles korraldada tõeliselt unustamatu mängu. Tõepoolest, suurtes kaubanduskompleksides on sageli võimalik eksida, isegi ainult oste sooritades, ja mis siin vihjete otsimisest ja mõistatuste lahendamisest rääkida! Näiteks võite anda osalejatele kleidi foto ja nad peavad välja selgitama selle hinna. Kuid kõigepealt peate leidma butiigi, mis müüb seda konkreetset rõivamudelit. Võimalusena peita ka järgmise ülesandega infoleht mingisse jope sisse, mis tuleb samuti fotolt üles leida. Kuid selle ülesande puhul on vaja kaupluse töötajaid eelnevalt hoiatada, et keegi seda eset kogemata kellelegi ei müüks.

Lülitame ajud täiega sisse

Kes ütles, et intellektuaale saab mõõta ainult nende teadmistega? Nad ei saa olla vähem väledad ja aktiivsed kui teised. Kui teie sõprade hulgas on mõni selline "raamatuuss", pange nad oma õpikutest räsitud tubadest välja minema ja värskes õhus lõõgastuma.

Korraldage neile otsing telesaadete "Kes tahab saada miljonäriks?", "Kõige targem" ja "Mis? Kuhu? Millal?" Valmistage ette krüpteeritud sõnumeid-vihjeid erinevate faktide tundmiseks ajaloost, geograafiast, füüsikast, bioloogiast ja muudest teadustest. Veenduge, et vastus igale küsimusele oleks vihje järgmisele sihtkohale.

Sarnase testi saate korraldada ka oma kallimale oma suhte aastapäeval või mõnel muul pühal. Ainult sel juhul tuleb küsimused siduda kuupäevade, kohtade ja sündmustega ühisest elust.

Kui teie "ohver" armastab sari "Suure paugu teooria", ühendage selle peategelane Sheldon Cooper juhtumiga. Keerulised noodid, mis on kirjutatud selle ekstsentrilise füüsiku stiilis ebamäärases stiilis, lõbustavad iga intellektuaalse huumori tundjat ja panevad ta vihjete pärast põhjalikult pead murdma.

Kõige väiksematele

Laste ülesanded otsingumängus võivad olla mitte vähem põnevad ja huvitavad kui täiskasvanutel. Sellise võistluse korraldamiseks oma lapsele ja tema sõpradele kasutage oma lemmikkoomiksitegelasi või arvutimänge. Kirjutage lehtedele küsimused konkreetse tegelase kujutisega. Saate kasutada pilte ühest koomiksist, korraldades kogu otsingu tema stiilis või mitmest korraga.

Klondike'i arvutimäng võib olla suurepärane inspiratsiooniallikas. Sellel põhinevad ülesanded ja ülesanded otsivad erinevaid metsiku lääne teemaga seotud esemeid. Suurema realistlikkuse huvides saab lapsed selga panna või täielikult riidesse panna vesterni parimate traditsioonide kohaselt.

Osalejad saavad kaardil olevaid juhiseid järgides minna aardejahile. Sellel kujutate mitut majale lähimat tänavat, mis on välja antud Klondike'i mängu stiilis. Seda tüüpi ülesanded ja ülesanded hõlmavad aarete otsimist, vahemälu avamist, sõprade abi küsimist jne. See seiklus pakub lastele palju rõõmu ja toredaid kingitusi. Iga sellise mänguga puhkus muutub iga lapse elus unustamatuks sündmuseks.

"Klondike", mis on väga põnevad ja mitmekesised ülesanded ja ülesanded, pole huvitava mängu jaoks kaugeltki ainus võimalus. Suurepärane saab olema ka mobiiliviktoriin filmi "Kariibi mere piraadid" stiilis. Teekonna viimases punktis ootab neid Jack Sparrow’ks riietatud mees, kes annab aarde võitjale üle.

Vastuste ära peitmine

Saate välja pakkuda kõige erinevamaid ja huvitavamaid ülesandeid. Kasutage näiteks oma vana kohvrit, millesse peita peaauhind. Ja laske osalejatel koguda šifr, mis aitab seda kogu mängu jooksul numbri järgi avada.

Korteri ülesannete leidmiseks kasutage kaardipakki. Kraapige selle otsa järgmiseks sammuks ja segage see hästi. Sõnumi sõelumiseks peavad mängijad panema kaardid õigesse järjekorda. Andke neile vihje, mis ütleb midagi kategooriast "Südamed, nuiad, labidad ja teemandid paljastavad teile tuleviku saladused." Nii annate mängijatele teada, mida nad peaksid kaarte otsima ja millises järjekorras need tuleb paigutada.

Esitame kingitusi originaalsel viisil

Sünnipäevainimesele ebatavaliselt kingituse esitamiseks võite kasutada ka ülesannet. Sünnipäevaülesanded võivad olla väga erinevad. Näiteks võite kingituse otsimiseks korraldada terve reisi mööda linna. Lõpp-punktiks saab riietusruum hunniku kastidega, millest ühte peidetakse hinnaline suveniir ja selle leidmiseks tuleb need kõik avada.

Ühtlasi saab korraldada põneva reisi mööda linna, mille ülesanded juhatavad sünnipäevalapse kohta, kus teda ootab ees üllatuslik õnnitluspidu. Saate oma teekonda alustada järgmisel viisil. Jäta ööst sõbra tuppa koogitükk, millele on kirjutatud midagi sellist: “Noh, sinu sünnipäev on käes. Täna on kõik teie jaoks, kuid ettevalmistatud mugavuste saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Lõppude lõpuks ei tule siin elus miski lihtsalt. Ja isegi teie puhkus pole erand. Alustuseks riietu mugavalt, söö kooki, laadi akusid kohvist. Mida edasi teha – saad varsti teada.

Kui kavatsed sünnipäevalapsele riideid või ehteid kinkida, võid kohvipurki jätta järgmise teate: “Loodan, et sulle meeldis tort ja sa lõpuks ärkasid. Kui jah - hästi tehtud! Nüüd võta midagi stiilset kaasa ja mine oma õnne otsima. Isegi kui asjade hulgas üllatust pole, saab lihtsalt kappi peita kirja koos edasiste juhistega.

Kui soovite kinkida sünnipäevaks mobiiltelefoni ebatavalisel viisil, laske osalejal igal mänguetapil saada üks number. Nendest koosneb telefoninumber, millele helistades finaalis sünnipäevalaps oma kingituse leiab.

Salakavalate numbritega tegelemine

Ülesande jaoks saab huvitavaid ülesandeid arvude abil välja mõelda mitmel viisil. Need võivad olla nii maja sammude loendamise kategooriast kõige elementaarsemad ülesanded kui ka keerulised mõistatused. Koodi saate krüpteerida ajakirjas või raamatus. Osalejad peavad esmalt ära arvama vajaliku väljaande nime ning seejärel antud lehekülje-, rea- ja sõnanumbrite abil leidma vihje järgmiseks tegevuseks.

Questi ülesanded seisnevad sageli ka selle inimese telefoninumbri dešifreerimises, kes sai e-posti teel järgmise sammu võtme. Hinnatud numbrite äraarvamiseks peate Internetist võimalikult kiiresti leidma teavet tähtede pikkuse, vanuse või kuulsate ja mitte väga sündmuste kuupäevade kohta. Selline pusle võib välja näha selline.

illustreeriv näide

"Kas sa oled lõpuks siin? Ma isegi ei suuda uskuda, et ma sellega hakkama sain! Olen kindel, et te ei jõua kaugemale, sest see ülesanne on teile selgelt üle jõu. Fakt on see, et vajalik kood saadeti ühele inimesele, kelle nime ma ei ütle. Saate temaga ühendust võtta ainult telefoni teel, kuid te ei saa ka tema numbrit. Meeldib see või mitte, peate selle ära arvama. Nii et esimene number on Arnold Schwarzeneggeri kaal grammides, teist numbrit vajate. Järgmine - Leonardo DiCaprio sünniaasta neljas number. Siis – tema partneri teine ​​kasvufiguur filmis "The Wolf of Wall Street". René Zellwegeri sünnipäev. Siis - Penelope Cruzi jalgade suuruse teine ​​pool. Ja viimane arv on number, millal Jason Stethemi tüdruksõber sündis. Olgu Google'i tähtede suurepärane ekspert teid aidata!

Seda tüüpi ülesannete näiteid saab krüpteerida, kui süda soovib, ja kasutada mis tahes sõnastust, mis teile meelde tuleb. Kuna see ülesanne hõlmab Interneti-otsingumootori abi, saate esitada igasuguse keerukusega küsimusi. Sealhulgas pole keelatud mainida staare, kelle elulugudes pole teie sõber-mängija liiga tugev. Kuid et tal oleks vastuste otsimine veelgi huvitavam, võite aimata teavet tema iidolite kohta.

Hollywoodi abi!

Kontoris ja tänaval otsimise ülesandeid saab korraldada mis tahes filmide ja sarjade stiilis inimeste rühmale, kellele mäng toimub. Mõistatuste jaoks on lugematu arv võimalusi.

Näiteks saate väga huvitavalt kasutada teemat "Mehed mustas", alustades võistlust sellise märkusega: "Tere, maamees! Meie, agent K ja agent J, vajame teie abi. Oleme selle tulekul parandanud, kuid pole veel kindlaks teinud planeeti, kust see saadeti. See võib olla hoiatus inimestele tulnukate sissetungi eest Maale, seega peate tegutsema väga kiiresti. Sõnum on kodeeritud. Parimad meie agendid näevad vaeva selle dešifreerimisega, kuid nad ei saa ilma sinuta hakkama. Meil on sõnumi üksikud osad, kuid ilma abita ei saa me kogu selle sisu uuesti luua. Alustage kohe kogu teksti otsimist! Sinust saab agent M ja saad agentilt B kõik vajalikud andmed. Ära unusta, et planeedi saatus on sinu kätes! Näeme!"

Teemade meri

Supernatural sarja stiilis ülesande ajal saab korraldada huvitava koletisejahi. Kuninglike intriigide austajatele on ideaalne variant Troonide mängu võistlus. Ja The Walking Deadi fännidele on kohtumine linnatänavatel zombide apokalüpsisega unustamatu üllatus.

"Sõrmuste isand", "Harry Potter", "Transformerid", "Kiired ja vihased", "Batman" ... Seda loetelu võib lõputult jätkata, sest iga populaarne film on vaid faktide ladu, mida saab kasutada, kui mõistatuste koostamine. Sama võib öelda ka veebimeelelahutuse kohta. Näiteks sobib selleks suurepäraselt mäng Klondike, mille ülesanded ja ülesanded muudavad puhkuse unustamatuks.

Quest(inglise keelest quest - search for adventure) on mäng, kus mängijad saavad erinevaid ülesandeid, mille täitmisel saavad vihjed, mis võimaldavad liikuda järgmise ülesande juurde. Mängijad, kes ülesanded edukalt täitsid, võidavad ja saavad auhinna.

Lastele sobib seda tüüpi mäng nagu keegi teine, sest mängijatelt nõutakse missioonide täitmisel aktiivset, loomingulist ja leidlikkust.

Questi ülesanded sõltuvad sageli teemast, millel mängu mängitakse. Laste seas on populaarseim aarde (aarded) või detektiivi otsimine.

Aga olgu teema mis tahes, see peaks olema huvitav ja vaheldusrikas. Ülesannete keerukus mõjutab ka seda, kui põnev mäng kujuneb ja siin on põhireegel "ära pinguta üle", ülesanded ei tohiks olla liiga keerulised, kuid need ei tohiks olla ka lihtsad.

Märkmete järgi otsimine on ülesannete korraldamiseks lihtsaim variant. See on kirjas voldikutel, mille mängijad peavad saama või üles leidma.

Krüpteerimismeetodid ise võivad olla erinevad, näiteks:

1. Järgmise koha nimi lõigatakse tähtedeks, mis tuleb õiges järjekorras ühendada.

2. Koha nimi on krüpteeritud rebussi või šaraadi kujul.

3. Saage mustrist aru ja sisestage puuduv sõna ("sooja - ahi, külm -?").

4. Kirjutage küünlaga vihje ja andke see koos värvidega, et laps saaks lina üle maalida ja tekst ilmuks.

5. Asetage sildid järgmise peidukoha juurde (näiteks erinevat värvi, kujuga või teatud esemetelt ja teavitage lapsi, et lõvi sai järgmise vihje ja selle leidmiseks peate järgima tema jälgedes).

6. Vihjesõnu võib segi ajada ja need tuleb paigutada õigesse järjekorda.

7. Kirjutage vihje tagurpidi.

8. Kirjutage paberile sidrunimahl või piim, mida koos küünla ja välgumihkliga ära anda

9. Krüpteerige sõnum (näiteks lihtsa asendusega, kui iga täht muutub tähestikus oma seerianumbriks). Šifri võti tuleb ära arvata või anda võimalus selle teenimiseks (teises ülesandes).

10. Nimetage mõni majas olev ese mitmes eksemplaris, nii et lapsed käiksid nende kõigi ümber sedelit otsimas.

11. Salvestage vihje peeglisse.

12. Krüpteeri sõnum piltidega.

13. Kirjutage külmkapile magnettähtedega.

Et lapsed saaksid kõigega hakkama ülesanded otsingule , ja võta sellest maksimum, pead ette valmistama näpunäiteid ja mis kõige tähtsam – AUHINNAID!

Teismelistele mõeldud questipeod on värske ja põnev idee. Nad õpetavad lapsi ja noori veetma oma vaba aega huvitavalt ja aktiivselt. Paljude otsingustsenaariumite hulgast leiate kindlasti need, mis sobivad teie lapsele vanuse, teema ja toimumiskoha poolest. Professionaalsed animaatorid aitavad teil neid ka korraldada.

Questipeod on populaarsed igas vanuses laste seas. Need annavad osalejatele võimaluse tunda end oma lemmiklugude kangelastena raamatutest ja koomiksitest, rakendada oma nutikust, osavust, täpsust ja muid omadusi.

Ülesanded on nii põnevad, et isegi täiskasvanud ühinevad selle emotsioonide keerisega hea meelega.

Artiklist saate teada, kuidas teismelise sünnipäevaks õigesti ette valmistada ja läbi viia, samuti täiendada oma hoiupõrsast huvitavate stsenaariumide ja otsinguideedega.

Ülesannete omadused ja eelised

Quest on interaktiivne meelelahutus, milles mängijad sooritavad lõpp-eesmärgi saavutamiseks rea omavahel seotud loogilisi ülesandeid.

Finiš peab olema osalejatele atraktiivne, et mõjuda tugeva motiveeriva tegurina.

Sünnipäevaülesannetes otsivad sünnipäevalaps koos sõpradega peamist kingitust või sünnipäevatorti, kuid kõik osalejad peavad saama ergutusauhinnad hoolsuse ja kindla töö eest katsete sooritamisel.

Teismelistele on tohutult erinevaid ülesandeid. Kõik sündmused saab ühe või teise tunnuse järgi rühmitada mitmesse rühma:

  • toimumiskohas
    korter, kohvik, külalistetuba, avatud ruum jne;
  • osalejate arvu järgi
    mängud võivad olla mõeldud ühele, kahele või kolmele inimesele ja isegi tervetele meeskondadele;
  • teema järgi
    detektiivi-, ajaloo-, spiooni-, teadus- ja muud tüüpi mängud;
  • sisu
    olenevalt ülesande eesmärgist: leida ruumist väljapääs, leida kingitus, päästa tegelane, uurida kuritegu jne;
  • lineaarsuse järgi
    ühe lahendusega ühetasandilised ülesanded või erineva lähenemisega mitmetasandilised mõistatused.

Ülesanded lastele ja teismelistele mitte ainult ei paku meelelahutust, vaid ka vastutab noorte arengu ja hariduse eest. Loetleme seda tüüpi peo eelised:

  • universaalne puhkusevorm igas vanuses - mängus osalevad hea meelega nii lapsed kui ka täiskasvanud;
  • need annavad lapsele õige lõõgastusvektori (aktiivne ajaviide koos vaimuharjutustega on selgelt kasulikum kui arvutis või tahvelarvutis mängimine);
  • õpetada lastele meeskonnatööd, edendada meeskonna loomist;
  • anda igale lapsele võimalus tunnetada oma tähtsust ja kasulikkust ühise eesmärgi saavutamiseks;
  • pakkuda erksaid emotsioone ja unustamatuid aistinguid;
  • aidata lastel ja noorukitel saavutada oma potentsiaali, näidata üles juhtimis- ja muid omadusi;
  • perekondlikud otsingud aitavad lastel ja vanematel lähedasemaks saada, eriti teismeliste puhul, kelle huvid on väljaspool kodu ja perekonda.

Kutsume ürituste agentuuri puhkusele

Et mitte mõistatusi teismeliste ülesande ettevalmistamise üle, võite pöörduda puhkuse korraldamise agentuuri poole. Professionaalsed animaatorid pakuvad teismelistele huvitavaid ülesandeid ereda kostüümishow, huvitava süžee ja rikkaliku rekvisiidiga.

Reeglina on üritusteagentuuridel teismelistele valmis ülesanded, kuid spetsialistid saavad ülesande kohandada teie lapse hobide ja vanuseomadustega või isegi kirjutada individuaalse stsenaariumi. Kui animaatorid korraldavad teie territooriumil teismelistele väljapääsu, peavad nad seda eelnevalt uurima ja arutama kõiki mängu kujunduse ja sisu üksikasju.

Isegi kui te ei pea korraldajatele teavet andma, peate eelnevalt kohtuma pidustuste tulevase võõrustajaga. Vestlusest selgub, kuidas inimene lastega suhestub, kas ta mõistab lastepsühholoogiat, kas ta oskab leida igale lapsele lähenemist – selline peaks olema hea animaator. Arvustuste, fotode ja videote põhjal näete tema näitlejatöö kvaliteeti ja oskust osalejaid köita.

Mängu koha valik

Ülesande territooriumi valimine on puhkuse ettevalmistamise esimene ülesanne.

Lastele mõeldud ülesandeid saab läbi viia nii toas kui õues. Oluline on sobitada teismeliste otsingumängu stsenaariumi teema toimumiskohaga. Näiteks kui olete planeerinud Parallel Worlds questi, siis vajate sündmuse jaoks palju ruumi - see näeb ette mitu telki, mis kujutavad erinevaid ajastuid.

Enamasti korraldatakse lastepuhkuse väljasõite kohvikutes, kodus ja looduses. Siseruumides saate korraldada puhkust maagiliste või piraatide nootidega – midagi "Harry Potteri", "Sõrmuste isanda" või "Kariibi mere piraatide" vaimus. Avatud alal on koht, kus ümber pöörata, nii et teismeliste looduses otsimise ülesanded ei peaks olema ainult intellektuaalsed, vaid hõlmama ka osavuse, jõu, kiiruse ja vastupidavuse teste.

Mängu territooriumi valik sõltub osalejate arvust. On ebatõenäoline, et väikeses korteris saate korraldada põneva otsingu 7-8-liikmelisele teismeliste meeskonnale. Vihjete leidmiseks tuleb ületada takistused, otsida õiget asja mitmest kohast ja mitte komistada teiste vihjete otsa. Pange tähele, et kvaliteetülesannete jaoks on peatumiste arv vähemalt 6, seega valige avar ruum ootamatute vahemäludega.


Kui paigutate kõik territooriumi sordid väiksemast alast suuremaks, saate järgmise pildi:

  • Korter
    väikesteks ülesanneteks koos intellektuaalsete mõistatuste ja mõistatustega. Optimaalne osalejate arv on 1-4.
  • Kohvik
    on rohkem ruumi ja võimalusi maastiku jaoks. Siin sobivad eredad temaatilised saated, mis on sageli korraldatud professionaalsete animaatorite abiga.
  • avatud ala
    sobib suurele ettevõttele või mitmele võistlevale meeskonnale. Teismelistele mõeldud huvitavate väliülesannete stsenaariumid peaksid sisaldama palju dünaamilisi ülesandeid, mis kasutavad ruumi (nt teatevõistlused või täpsusvõistlused).

Universaalsed ülesandevõistlused

Kõik ülesanded on huvitavad keeruliste, ebatavaliste ja naljakate testide osas, mida peate täitma, et saada vihjeid ja liikuda mängu järgmisele tasemele. Kõik teismeliste otsingu ülesanded on jagatud kolme tüüpi:

  • Pusle
    mõistatuste, ristsõnade, šaraadide, anagrammide lahendamine, labürintide läbimine jne.
  • Rekvisiitide kasutamine
    arendada nähtamatut tinti, avada lukk või kast jne.
  • Aktiivsed tegevused
    osadest artefakti kokku panemine, joogi koostisosade kogumine, füüsilise takistuse ületamine jne.


Allpool on näited selle kohta, millisesse kesta saab vihjeid peita ja kuidas need sealt välja saada:

  • koosta väljalõigatud või juhuslikult kirjutatud tähtedest vihjesõna;
  • pane kokku pusle (pilt või kaart);
  • lahenda rebus või šaraadi (vastus on märksõna);
  • dešifreerida kodeeritud sõna või teade (ülesandele on lisatud dekoodri skeem, kus igale tähele on määratud konkreetne ikoon);
  • kirjutage sõna või tekst küünlaga (kiri ilmub maalitud lehele);
  • lõpeta sõnade loogiline ahel;
  • vali pakutud sõna hulgast lisasõna (see on vihje);
  • lahendage mõistatusi (arvamised on õiged võtmed);
  • lahendage ristsõna, milles esiletõstetud sõna on vihje;
  • dešifreerida populaarseid väljendeid või ütlusi;
  • peida vihje ühte kaamera kaadrisse, saada see e-posti või SMS-iga;
  • leidke väljapääs läbi labürindi soovitud üksuse võtmeni.

Kohandage ja täitke ülesandeid sõltuvalt raskusastmest ja teismeliste otsingustsenaariumi teemast. Need peaksid olema erksavärvilised ja lastele atraktiivsed.

Stsenaarium ülesandest "Kolme papagoi koobas"

See üritus sobib ideaalselt maamajja või muule avatud alale. Ülesanne on rida takistusi ja katsumusi, mis tuleb läbida, et pääseda peaauhinna – kolme papagoi koopas asuva aarde – juurde. Võõrustajaks on kogenud reisija või laevakapten, osalejad on paapualased. Mäng köidab nii 9-10-aastaseid lapsi kui ka vanemaid lapsi. Selle teismelistele looduses otsimise korraldamiseks vajate järgmisi rekvisiite:

  • materjalid näomaalinguteks;
  • krüpteeritud kirjaga pudel;
  • kolme papagoi pildid;
  • 15-20 veega täidetud õhupalli;
  • pikk köis ämblikuvõrkude jaoks;
  • nõud müraorkestrile (ämbrid, kausid, lusikad, potid jne);
  • 10-15 plastikust veepudelit;
  • isetehtud vineerist või papist märklaud, odana mitu pulka;
  • ühekordsed taldrikud;
  • värvid, pintslid;
  • pesulõksud;
  • plast- ja papptopsid;
  • tühi pudel;
  • amulettide materjalid (koonused, kivid, erineva kujuga pastad, pulgad jne);
  • lõigatud kaardi osad;
  • laegas aardega - kingitused kõigile osalejatele.


Ülesande etappide jada on järgmine:

  • Korgiga pudelist kirja lugemine
    sõnum on krüpteeritud, kirjale on lisatud šifri võti.
  • Relee "Kookospähklite kogumine"
    õhupallid veega.
  • Veebi läbimine
    ülesandeks on puude vahel erinevatesse asenditesse venitatud köis läbida, püüdes seda mitte kinni püüda.
  • Mürabändi riitus
    Eesmärk on luua teatud rütmimuster ja ringis möödudes meloodiat mängida.
  • Rada kõndimine
    asetage plastpudelid veega siksakiliselt ja jookske nende vahel "serpentiinis".
  • Odaviskamine
    ülesandeks on tabada „odaga“ sihtmärki teatud kauguselt;
  • Ohverdamine
    joonistage värvidega plastplaatidele naljakaid nägusid ja asetage need pesulõksudega köiele;
  • "Elava" vee transfusioon
    ülesandeks on valada vesi mööda ketti, kasutades tassi esimesest mängijast kuni viimaseni ja valada see kitsa kaelaga pudelisse.
  • Kindluse ehitamine
    ehitada papptopsidest kõrgeim kindlus.
  • Takistus – kivi
    eesmärk on "lõhkuda" veega täidetud õhupallidega plastikust veepudelitest kivi.
  • Kingitused paapualastele
    amulettide valmistamine improviseeritud vahenditest - kivikesed, pasta, pulgad, käbid, nende värvimine ja värvimine.
  • Kaardi taastamine
    Paapualased jätavad tänutäheks mängijatele kaarditükid, mida kogudes leiavad lapsed kolme papagoi koopa, kuhu on peidetud aare.
  • Lõpuosa
    kingituste tegemine, mängu lõpetamine.

Sellise põneva sündmuse kutsekaardid saab koostada iidse sõnumi kujul, mida saab teelehtede või kohvipaksuga “laagerdada”. Suurema efekti saavutamiseks võite kirja servad laulda.

Piraatide otsingute korraldamine

See teemapidu on üks teismeliste koduseid otsinguid. Peremees võib muutuda laevakapteniks või kuulsaks piraadiks (näiteks Jack Sparrow). Piraaditeema köidab nii lapsi kui ka vanemaid lapsi, nii et see mäng sobib igas vanuses osalejatele (peate lihtsalt valima ülesannete optimaalse keerukuse). Stsenaariumi kohaselt sujub pidusöök sujuvalt mängu, kui korraldaja, olles kõigile “piraatidele” rummi või õlut valanud, leiab pudelile kleebitud sedeli...

Enne mängu peaksite valmistama järgmised rekvisiidid:

  • kutsekiri Sladolandi saare kaardiga (korteri plaan);
  • pika pulga külge kinnitatud õhukesest riidest purjed, ventilaator (tuules laeva liikumise simuleerimiseks), video laeva liikumisest avamerel;
  • seotud mõistatustega kimp;
  • sedel ülesande ja banaani kujutisega (vannituppa);
  • köis, banaanid, karbid, mille sees on piraadisildid (igal sildil on kiri märksõnast);
  • 10 nahkhiirte pilti, kott (koopa jaoks);
  • palmipuu joonistus;
  • pallid märksõnatähtedega, korv (Džungli jaoks).
  • ülesandemärkus, keegel (Sleepy Hollow jaoks);
  • paberist lumehelves;
  • aarded maiustuste kujul.


Ülesande skript sisaldab järgmisi samme:

  • Tutvumine Kariibi mere piraatide juhi kirjaga
    kutse mängule, mille eesmärk on leida Sladolandi saarelt aardeid.
  • Kaarditükkide kokku voltimine, et kõik teekonnapunktid kätte saada
    see on kirjale lisatud. Esimene jaam on tähistatud numbriga “1”, kõik järgmised tuntakse klahvide järgi ära.
  • Peatus Tarkuse orus
    laud. Mereteemaliste mõistatuste äraarvamine (kimp mõistatustega on peidetud laua taha).
  • Peatus Coral Bay's
    Vannitoas. Ülesandeks on nimetada vähemalt 30 sõna, mis on seotud mere ja piraadi eluga (mängijad leiavad selle ülesande vannituppa kleebitud sedelilt). Pärast selle edukat läbimist palub peremees leida võtme, kuhu edasi minna (vannituppa kleebitud banaani pilt).
  • Peatus Banana Grove'is
    köök. Ülesandeks on lõigata köielt piraadijäljed ja moodustada nende peal olevatest tähtedest võtmesõna – edasise jälgimise koht.
  • Peatus koopas
    koridori. Ülesandeks on leida 10 nahkhiirt ja panna need kotti, siis avaneb sissepääs koopasse (kappi), kus on vihje - palmipuu joonis.
  • Peatu džunglis
    aknalaud toataimedega. Ülesanne on visata kookospähklid (pallid) korvi, seejärel teha pallide tähtedest vihjesõna - marsruudi järgmine punkt.
  • Peatuge Sleepy Hollowis
    diivan. Mängijad leiavad sedeli, mis ütleb, et kõik jäävad siin magama. Osalejate ülesandeks on kõndida suletud silmadega diivani ühest otsast teise, ilma et nööpnõelad ära lööks. Pärast testi läbimist on diivani taga peidus vihje - lumehelves.
  • Peatu liustikul
    külmkapp. Ülesandeks on koguda magnetitel olevate tähtede hulgast aardeid tähistav märksõna (need saavad olema maiustused ja kook, mis on külmkapi avamisel näha).
  • Ülesande lõpp
    pidulik pidu koos peaauhinnaga.

Piraadipeo korraldamisel tuleb järgida riietumisstiili. Välja arvatud noorte piraatide bandaanid või tumedad sallid, isetehtud narmastega vestid (neid saab lõigata mustast kilest ja kottidest), sidemed üle ühe silma. Puhkusekutses peate täpsustama piraatpildi nõuded ja määrama "karistuse" piraatmärkide täieliku puudumise eest. Lõplik magus auhind tuleks korraldada ka temaatilises stiilis: kooki saab kaunistada Jolly Rogeri kujutisega ja selle kõrvale panna “kuldkarp” - fooliumisse šokolaadimündid.

Teismelistele mõeldud head otsingut saab korraldada kõikjal - kodus, kohvikus või looduses. Huvitavad ülesanded, ebastandardsed ideed, ootamatud vihjetega vahemälud, lahedad süžeepöörded ja erksad teemakohased dekoratsioonid koos rekvisiitidega – kui neid tingimusi arvesse võtta, tekitab taotlus sünnipäevalapse ja tema sõprade seas vaimustust.

Ülesande läbiviimine teismelistele: video

Põnev ülesanne on teismelistele suurepärane võimalus ajaveetmiseks. Tänases videoülevaates pakutakse kahte videot - esimeses saate tutvuda otsinguga "Kevade võlu" ja teises - "Turistide kogunemine".

Koduotsing - viis kinkida mis tahes kingitus originaalsel ja lõbusal viisil, muutes selle huvitavaks põnevaks mänguks. Miks selline nimi? Üldiselt on quest omamoodi mäng erinevate šifrite ja mõistatustega, mis viivad ahelas peaauhinnani.

Peamine idee:üllatus on peidetud eraldatud kohta ning mängijale antakse sõnum-mõistatus-märge vihjega, kust järgmist nooti otsida. Kõigi mõistatuste lahendamine viib mängija kohale, kus kingitus asub. Selle meelelahutuse lihtsaim versioon on siseruumides läbiviimine.

Ülesandeks valmis skriptid. Täpsemat infot saab vaadata huvipakkuval pildil klikkides.

Originaalsed sünnipäevatervitused – põnev seiklus koos märkmetest peidetud kingituse otsimisega

Koolitus

Seega on sinu ülesandeks veenduda, et mängija leiab kingituse õigest kohast pärast mõistatuste seeria lahendamist või miniülesannete täitmist. Selleks vajate:

  1. Otsustage üksildane koht, kuhu kingituse peita.
  2. Tehke teie majas olevatest esemetest kett, mis viib peidetud kingituseni (selle lõpp-punkt on koht, kus kingitus asub). Vihjeid-ülesandeid saab peita erinevatesse kohtadesse – pesumasinast ja ahjust kuni trepikoja postkastini. Kett tuleb hoolikalt läbi mõelda, et esemed teel ei ristuks ega viiks enne tähtaega kingituse juurde.
  3. Mõelge välja ja seadke kaunilt kokku sõnumid-mõistatused-juhised.
  4. Asetage kõik sõnumid oma kohale. Et mitte segadusse sattuda, saate need nummerdada ja koostada enda jaoks paigutusskeemi.

Optimaalne etappide arv on 6–10: rohkem võib ülesande tüütuks teha ja vähem võib selle liiga üürikeseks muuta. Kuid see on muidugi üldine soovitus - võib-olla saate suurepärase ülesande, mis koosneb 5 etapist (kui ülesanded on keerulised) või vastupidi, 15 etapist.

Questi saab veelgi nauditavamaks ja põnevamaks muuta, kui teel on mitu kingitust (ülesannetega olgu kaasas näiteks šokolaadid või väikesed meened).

Mõistatused

Kust mõistatusi saada? Lihtsaim võimalus on mõistatusi leida Internetist, kuid saate neid ka ise koostada, kuna need ei pea üldse vastama poeetilistele kaanonitele. Ja kui need sisaldavad huumorit või midagi individuaalset, isiklikku (näiteks mõne lõbusa sündmusega seotud), siis on see sünnipäevamehe jaoks kindlasti väga meeldiv! Et teie jaoks oleks lihtsam, pakume valikut mõistatusi, mis aitavad teil siseruumides ülesannet koostada:

Iga päev kell kuus hommikul
Ma kraaksan: on aeg tõusta!
(Alarm)

Kes kõnnib öösel ja kõnnib päeval
Ei tea, mis on laiskus?
(Vaata)

Avalda oma saladused
Kõigi jaoks valmis
Aga sa oled temast
Sa ei kuule sõnagi!
(Raamat)

On leht, on selgroog,
Kuigi mitte põõsas ja mitte lill.
Lama oma ema põlvedel
Räägib teile kõigest.
(Raamat)

Mitte põõsas, vaid lehtedega,
Mitte särk, vaid õmmeldud
Mitte inimene, vaid räägib.
(Raamat)

Ta räägib vaikselt
Aga selge ja mitte igav.
Sa räägid temaga sagedamini -
Sa saad neli korda targemaks!
(Raamat)

Vastu seina, suur ja oluline,
Maja on mitmekorruseline.
Oleme allkorrusel
Kõik üürnikud on juba läbi loetud.
(Raamaturiiul)

Toas on portree
Näeb igas mõttes välja nagu sina.
Sa naerad – ja vastuseks
Ta naerab ka.
(Peegel)

Ja särab ja särab
See ei meelita kedagi.
Ja rääkige tõtt kellelegi -
Kõik, nagu see on, näitab talle!
(Peegel)

Vaatan vaikselt kõigile otsa
Ja kõik vaatavad mind.
Merry see naer
Nutan kurbusest.
(Peegel)

See silm on eriline silm:
Ta vaatab sulle kiiresti otsa
Ja sünnibki
Kõige täpsem portree sinust!
(kaamera)

Mida see silm vaatab?
Kõik kantakse pildile.
(kaamera)

Selles väikeses asjas
Puhas soe tuul.
(föön)

Kaks kõhtu, neli kõrva.
(Padi)

Ta ajab külgi üles
Sinu neli nurka
Ja sina, kui öö langeb,
See tõmbab sind ikkagi endasse.
(Padi)

Olen mugav, väga pehme,
Sul pole raske arvata
Mulle väga meeldivad inimesed
Istu ja heida pikali.
(diivan)

Siin on riidepuud ja riiulid,
Nagu põrandad majas
Püksid, pluusid, t-särgid -
Kõik on korras!
(Kapp)

Mulle väga meeldib vaipade vahel seigelda,
Pehmetel diivanitel, pimedates nurkades.
Ma leian sealt alati maitsvat tolmu
Ja ma sumisen mõnuga kõvasti.
(tolmuimeja)

Kuigi ta hingab sageli tolmu sisse -
Ei ole haige, ei aevasta.
(tolmuimeja)

Ma näen tolmu - ma nurisen,
Ma lõpetan ja neelan alla!
(tolmuimeja)

Aine peal magamine
Torkan oma teravat nina igale poole.
Oh, ja ma olen vihane ja susin.
Mulle ei meeldi kortsus o-väga!
(raud)

Silitab kõike, mida puudutab
Ja kui puudutate, siis see hammustab.
(raud)

Elab ilma keeleta
Ei söö ega joo
Ja ta räägib ja laulab.
(Raadio, TV)

Mis ime, mis kast?
Ise laulja ja ise jutuvestja,
Ja pealegi, samal ajal
Näitab filme.
(Televisioon)

Voldi leht kiiresti lahti -
Seal näete palju ridu
Ridades - kogu maailma uudised
Mis leht see on?
(Ajaleht)

Mitte maja, aga ka mitte tänav.
Kõrge, kuid mitte hirmutav.
(Rõdu, lodža)

Ta on kodus ja mitte kodus,
Taeva ja maa vahel.
Arva ära, sõber
Mida salm krüpteeris?
(Rõdu)

Ta toestab akna üles
Panime sellele lilled.
(aknalaud)

Me kõnnime alati koos
Sarnased nagu vennad.
Oleme õhtusöögil - laua all,
Ja öösel - voodi all.
(sussid)

Mul on jalad, aga ma ei kõnni
Olen seljaga, aga ei valeta,
Sina istud maha – ja mina seisan.
(Juhataja)

Ma näen natuke nagu laud välja
Saadaval köögis ja esikus.
Magamistoas käin harva
Ja mind kutsutakse...
(Taburet)

Leib päästab
Ei anna roiskumist.
Leiva jaoks - maja,
Ta on selles hea.
(leivakarp)

Pliidil on potipealik.
Paks, pika ninaga…
(Veekeetja)

raudne suu
Võttis võileiva kaasa
Pruunistatud küljed -
Ja veel!
(röster)

Nad toppisid ta suhu lihaga
Ja ta närib seda
Närimine, närimine ja mitte neelamine -
Kõik läheb taldrikule.
(lihaveski)

Ja pannkoogid ja munapuder,
Ja lõunaks kartul
Ja pannkoogid – vau!
Röstib kõike...
(pann)

Prae liha, keeda suppi,
Ta küpsetab pirukaid.
Tal on siin ja seal
Väga kuum.
(plaat)

Mul on suur kõht
See sisaldab vorste, juustu, kompotti.
Kui tahad süüa, ära ole häbelik
Ava oma kõht!
(Külmkapp)

Ta on ilus ja külm
Sa ei jää sellega nälga!
Kus isegi suvel sajab lund
Veel vihjeid ootavad teid!
(Külmkapp)

Imetle, vaata -
Põhjapoolus sees!
Seal sädeleb lumi ja jää,
Talv elab seal.
Igavesti meile sel talvel
Poest toodud.
(Külmkapp)

Kus on maitsvad söögid, kus on perekondlikud vestlused.
(Köögilaud)

Luua lähisugulane,
Pühkige majas nurki.
Ta pole kindlasti pätt,
Allapanu aitab eemaldada ...
(Luud)

Kas soovite vastuse varem leida?
Otsige vihjet, kus on ere valgus!
(Lühter, põrandalamp, lõõr, laualamp)

Vihje leiate alati
Kus vesi lärmakalt pritsib.
(Vannituba)

Vannitoas on kast,
Silmad on läbipaistvad ja ümarad.
Huvitav on silma vaadata, millal
Selles kastis on vett.
(Pesumasin)

Olen seotud Moidodyriga,
Pöörake mind ära
Ja külm vesi
Ma tapan su elusalt.
(Kraana, sellel on märge peatatud)

Hambaid palju, aga süüa pole midagi.
(kamm)

Meie majas akna all
Seal on kuum akordion:
Ei laula ega mängi -
Ta soojendab maja.
(küttepatarei)

Ma lasen su igasse majja,
Sina koputad – mul on hea meel koputada.
Kuid ühte ma ei andesta -
Kui sa mulle kätt ei anna!
(Uks)

Seal on nii majas kui ka korteris,
Sageli rohkem kui neli
Ja ilma nendeta ei saa me siseneda
Astu alati teele!
(Uks)

Kohtab kõiki ühe käega,
Teine käepide - saatjad.
Ei solva kedagi
Aga kõik suruvad teda...
(Uks)

Tahvli ruutudel
Kuningad tõid rügemendid alla.
Ei võitluseks rügementidega
Ei kuuli ega tääke.
(male)

Vaata, maja seisab
Täidetud ääreni veega
Ilma akendeta, kuid mitte sünge,
Läbipaistev neljast küljest
Elanikud selles majas
Kõik osavad ujujad.
(Akvaarium)

Ümmargune, sile nagu arbuus
Värv - mis tahes, erinevatele maitsetele.
Kui sa rihmast lahti lased,
Lennake pilvede poole.
(Õhupall)

Olen koolikotis
Ma ütlen sulle, kuidas sa õpid.
Päevik

Vana-aasta õhtul tuli ta majja
Selline punakas paks mees,
Kuid iga päev kaotas ta kaalu
Ja lõpuks kadus täielikult.
(kalender)

Sa keerad - kiilu,
Tehke lahti - kurat.
(Vihmavari)

Ta paljastab ennast
Ta sulgeb su.
Ainult vihm möödub -
Teeb vastupidi.
(Vihmavari)

Maja plekist ja üürnikud selles - juhtida.
(Postkast)

See ripub silmnähtavalt
Aastaringselt neelab uudiseid.
(Postkast)

Võimalike vihjete valikud ja kohad nende peitmiseks, samuti huvitavad ideed, kuidas mõnda eset üle lüüa

  • õhupall, mille sees on sõnum
  • pehme mänguasi, mille käppades on märge
  • mõistatuse asemel - tähtede komplekt, millest peate tegema sõna
  • joonistus vihjega kommi sees
  • koogitaldrik, millele on lisatud silt "Söö mind ära!", maiuse all märge
  • tekstifail või pilt (foto) koos vihjega mälupulgal
  • tekstisõnum või e-kiri juhistega, mida edasi teha
  • vihje kaamerasse – teie keti järgmisest esemest eelnevalt tehtud foto; mängija peab võtma kaamera ja vaatama fotosid
  • vihje ajalehes - vajalik sõna markeriga esile tõstetud (pliiatsiga ümber) (või valime erinevatest artiklitest tähed, millest mängija peab sõna tegema)
  • Ühel etapil leiab mängija esemed või pildid, millel on mõnes teoses (muinasjutus) oluline roll – mängija peab ära arvama, mis tööga on tegu ja leidma sellega raamatu. Raamat sisaldab järgmist vihjet.
  • Mõistatuses ei pruugi võtmesõnaks olla sõna “pilt” ise, vaid sellel kujutatu. Näiteks pildil on kosk. Seejärel mõtleb sünnipäevalaps mõistatuse ära arvanud, mida tähendab sõna “juga”: vannitoas segisti, dušš või midagi muud. Siis arvake pildi kohta.
  • Koosta ristsõna (soovitavalt mõnel huvitaval sobival teemal), milles esiletõstetud tähed on kingituse peitmise koha märksõnad.
  • Mängija leiab teate ja näeb järgmist: lehel kuvatakse mobiiltelefon, sellelt nool teie kleebitud fotole, fotolt nool kirjaga "Koodisõna", seejärel jälle nool ja mõni fraas (see on soovitav, et see oleks väga naljakas). See vihje soovitab helistada teile telefoni teel ja öelda teile parool – vastuseks ütlete ka fraasi (näiteks riim või vanasõna), milles järgmine vihje on krüpteeritud.
  • Tehke pilt ruumist, kuhu kavatsete kingituse peita, seejärel printige foto A4 formaadis. Järgmisena pange see läbipaistvasse faili ja tehke sellele failile rist üllatuse kohale. Seejärel lõigake foto mitmeks osaks. Need on "mõistatused", mida sünnipäevamees peab koguma. Keti lõppu pange tühi A4 formaadis leht, liimipulk ja ristiga läbipaistev fail - sünnipäevalaps peab kleepima "pusled" paberile, panema faili ja vaata, kus peitub "aare".

Nagu näete, on palju võimalusi. Ülesande ettevalmistamisel võite kasutada neid näiteid või anda oma kujutlusvõimele vabad käed ja mõelda välja midagi originaalset. Peaasi on toiduvalmistamise ajal armastusse investeerida ja tagasitulek rõõmustab teid kindlasti!

Mängu algus

Sõnum koos mängu kirjelduse ja esimese mõistatusega võib olla:

  • Andke sünnipäeva inimene isiklikult
  • Saada SMS-ina
  • Pane nähtavale kohale või kinnita seinale
  • Ülekanne sõprade või naabrite kaudu, kasutades kullerteenust - kõik sõltub teie kujutlusvõimest ja teie võimalustest

Sõnumi ligikaudne tekst:

"Palju õnne sünnipäevaks! Sulle on tehtud kingitus, kuid see on turvaliselt peidetud. Täitke kõik ülesanded ja siis leiate selle. Edu! »

Ja siis vaatad, kuidas mängija sinu sõnumeid kirega lahendab ja kingituse leiab. Teise võimalusena võite kutsuda osalema sõpru ja siis muutub seiklus kõigile tõeliseks puhkuseks. Igal juhul meeldib selline üllatus sünnipäevalapsele kindlasti ja mälestus sellest imelisest seiklusest soojendab teda pikka aega!

Ligikaudne stsenaarium abikaasa (armastatud mehe) korteris otsingumängu läbiviimiseks

(oletame, et otsustate kingituse mikrolaineahjus peita)

Hommik. Sinu teine ​​pool astub vannituppa ja näeb seinale kinnitatud ilusat sõnumit, milles soovid talle palju õnne sünnipäevaks.

Allpool on kirjutatud:

P.S. Tutvu pesumasinaga!

Sel hetkel liitud oma kallimaga ja vaatad üllatuse otsimist.

Pesumasinast leiab abikaasa teate:

"Ma olen teile kingituse valmistanud, kuid ma ei tee seda. Teen ettepaneku osaleda otsingumängus ja leida ise oma üllatus!

Kohl kõigis minu mõistatustes
Kas leiate vastuse
See kingitus, mille sa saad
Õigemini, leiad selle ise!

Sinna kirjutatud Mõistatus nr 1:

Ta on ilus ja külm
Sa ei jää sellega nälga!
(Külmkapp)

Mõistatus nr 2

Külmkapis on taldrik koogiga, millele on kinnitatud silt “Söö mind!” ja taldriku allservas, tordi all, on mälupulga kujutis.

Mõistatus nr 3

Mälupulgal on eelnevalt loodud tekstifail nimega "Palju õnne sünnipäevaks!" Ja seal on järgmine mõistatuse vihje:

Ühe käega - kohtub kõigiga,
Teine käepide - saatjad.
Ei solva kedagi
Aga kõik suruvad teda...
(Uks)

Mõistatus nr 4

Ühel uksel on peidus väike torusse kokku keeratud sedel:

Maja on plekist ja maja üürnikud peavad juhtima.
(Postkast)

Mõistatus nr 5

Postkastis on "kiri" - ümbrik uue mõistatusega:

Ta on kodus ja mitte kodus,
Taeva ja maa vahel.
Arva ära, sõber
Mida salm krüpteeris?
(Rõdu)

Mõistatus nr 6

Rõdul on järgmine märge:

Mul on jalad, aga ma ei kõnni
Olen seljaga, aga ei valeta,
Sina istud maha – ja mina seisan.
(Juhataja)

Mõistatus nr 7

Tooli istme alla on kleebitud mõistatusega kleebis:

Voldi leht kiiresti lahti -
Seal näete palju ridu
Ridades - kogu maailma uudised
Mis leht see on?
(Ajaleht)

Mõistatus nr 8

Ajalehe vihje – esiletõstetud (pliiatsiga ümberringi) sõna televiisor (või tõstame erinevates artiklites esile tähed, millest peate selle sõna koostama)

Mõistatus nr 9

Teleri tagaküljel on kleebis, millel on mõistatus:

Mida see silm vaatab?
Kogu pilt annab edasi.
(kaamera)

See jääb viimaseks mõistatuseks. Sünnipäevalapse ülesanne on arvata, mida edasi teha. Fakt on see, et ta peab fotod läbi vaatama ja leidma nende hulgast mikrolaineahju kujutise (peate eelnevalt ette valmistama - ahjust lähivõte tegema). Sellest leiab kallim sinu kingituse!

Kui soovite sünnipäevalapsele meeldida huvitavamate ja keerukamate ülesannetega või kui teil pole aega ja võimalust häid ideid leida ja kõik kaunilt korraldada, juhime teie tähelepanu. Artiklite pealkirjade järgi leiate igale vanusele sobiva otsingumängu stsenaariumi.

* Quest on seiklus, mis on jagatud mitmeks tasemeks. Igal tasemel peate täitma ülesande (leidma eseme, sooritama toimingu, lahendama mõistatuse jne).

Me kõik tahame korraldada kallimale tema sünnipäeval midagi erilist, muuta tähistamine unustamatuks, valmistada üllatuse, mis võib sünnipäevamehele muljet avaldada ja vihjata, kui väga me teda armastame J.

Muuhulgas oleks liiga lihtne kohe kinkida, nii et sündmuse kangelast ootavad huvitavad ja originaalsed ülesanded teel hellitatud üllatuseni :)

Samuti pole minu meelest midagi huvitavamat ja lähedasemat kui ühised seiklused!Ja seikluste mälestustest sünnivad alati armsad naljad ja jutud, mida sõpradele rääkida :) Nii et teeme sünnipäeva questi! Ja mitte ainult quest, vaid püüdlus Hollywoodi parimate traditsioonide järgi koos kurikaelte ja salaagentidega. Kõik see korraldatakse peaaegu nullkuluga kodus, kus peategelased oleme meie ise.

Sünnipäevapeo korraldamine

Quest i Teen seda DrQuest.rf veebisaidil. Esiteks, mis on DrQuest? DrQuest on spetsiaalselt koduste ülesannete läbiviimiseks loodud platvorm. DrQuesti abil on väga lihtne teostada mis tahes keerukuse ja originaalsuse otsinguid. Lood mitu taset ülesannete ja nende õigete vastustega. Platvorm kontrollib mängija vastust ja kui see on õige, siis jätke see järgmisele tasemele. Lisaks saame iga taseme täita teksti, muusika, fotode ja videotega. Et aru saada, mis ja kuidas, on parem seda üks kord ise näha. (allpool annan lingi oma otsingule).

Kasutan teenust DrQuest.rf mitmel põhjusel:

Esiteks on DrQuesti teenuse abil ülesandeid väga mugav teha. Teenus hoolitseb kogu questi mehaanika eest, ei pea mõtlema, kuidas korteri erinevaid kohti peidetud objektidega siduda, kuidas quest temaatiliseks muuta, kuidas ülesanne huvitavaks ja originaalseks muuta. Peate lihtsalt fantaseerima, mõtlema välja huvitavaid ülesandeid ja peitma kingitustega märkmeid korteri ümber.

Teiseks on DrQuestil tehtud ülesandeid väga mugav modifitseerida, muuta leiutamise mis tahes etapis. Seda ülesannet on lihtne sõpradele näidata ja nendega arutada. Siia lisan ka selle, et DrQuestil saate oma ülesande jaoks näiteid ja ülesandeid piiluda :)

Kolmandaks saate DrQuesti abiga oma otsingutesse lisada mis tahes tegelasi, kangelasi ja kaabukaid, kes sünnitavad sünnipäevalapse teel tema kingituse juurde intriige ja salakavalaid ülesandeid.

Üldiselt alustame ...

Sünnipäevaülesande süžee ja teema


Mu kallim ja mina armastame ulmet, kuid otsustasin siiski teha agendi 007 stiilis otsingu, kus peategelaseks (st agent 007) saab minu kallis. Minu otsingu süžee kohaselt rööviti mind ja mu armastatud 007 peab mind üles leidma ja ühe asjana kingituse :) ja kurikaelte küüsist välja rabelema! :)

Saate sooritada ülesandeid mis tahes muus stiilis. Näiteks on saidil ülesandeid, mis põhinevad filmil "Saag", sarjadel "Suure paugu teooria", "Supernatural" jne. (Jätan nende ülesannete lingid artikli lõppu). Üldiselt on teie kujutlusvõime täielik vabadus.

Minu otsingu stsenaarium on umbes selline... Minu armastatuks osutub teadmata agent 007 (nagu filmis "Total Recall"), pealegi rööviti ka tema armastatu (st mina)! Ja päästa mind kurjast, muidugi, ainult tema saab! Lisaks saadeti meie agent agendile 008 appi (minu rollis :), sest. Soovin ka questis osaleda :). Üldiselt peab mu armastatud minu päästmiseks ja kingituse leidmiseks läbima raske tee :)

Sünnipäevaülesande koostamine – tutvustus

Alustuseks, et meie sünnipäevalaps ideest aru saaks, teeme oma otsingule sissejuhatuse. Sellesse kirjutame, mis minuga juhtus ja mida ta peab tegema ja mis suunas edasi minema. DrQuesti veebisaidil lõin ülesande ja hakkasin selle sissejuhatust täitma.

Quest algab sissejuhatava ja sissejuhatava teabega MI-6 luurejuhilt lühinimega "M" James Bondi filmi muusikani! See osutus väga muljetavaldavaks!

Seda ma tegin:

(Muusika filmiagendilt 007 mängib)


Tere, 007... sa oled vist väga üllatunud.. miks ma helistan sulle 007?

Mina - "M" - Suurbritannia luure "MI-6" juht, te olete meie sügavale Venemaale saadetud agent.

"Kodeerisime" teie mälestused teie elust enne Venemaale tulekut ja "implantasime" teile muid mälestusi, et te mitte kuidagi silma ei paistaks. Õigel ajal võtame agentidega ühendust ja aktiveerime nad koodisõnaga.

Sinu aeg on kätte jõudnud, 007!

Aktiveerimiskood: "Leontiev".

Edu!

Sünnipäevaülesande koostamine on esimene ülesanne!

Esimeses ülesandes ütlen teile, et mind rööviti! Agent 008 saadeti teda aitama minu välimusega (minu J rollis) ja ta peab minu leidmiseks kasutama kõiki oma spioonioskusi.

Sinu kallim on röövitud. Usume, et see on tingitud asjaolust, et teie identiteet on paljastatud, olete läbikukkumise äärel.

Saatsime kiiresti oma agendi 008. Et mitte äratada kahtlust, kopeerib tema välimus täpselt teie armastatu välimust. Pärast röövimist korraldasime läbiotsimise ja leidsime mitu šifrit ja sedelit.

Meil pole aega dešifreerimiseks, me arvame, et saate seda paremini teha. Esimene šifr on šokolaadikarbis, mida praegu sööte, 007. Otsige üles ja proovige see sõnum lahti mõtestada, võib-olla aitab see kuidagi teie armastatu leidmisel!

Siin on šokolaadikarp, mis ootab mu kallimat. Mille sisse peidetakse krüpteeritud märge.

Märkus sisaldab järgmisi tähti: A-N-S-P-L-L-E-I - need tuleb järgmisele tasemele minekuks dešifreerida. Krüpteerimine on topeltpõhjaga anagramm! Mis ma salakaval olen :)!

Kõige ilmsem sõna, mida saab tähtedest moodustada (A-N-S-P-L-L-E-I), on ORANŽ, aga kui veel paremini vaadata ja hoolikalt mõelda, siis samadest tähtedest (A-N-S -P-L-L-E-I) saab teha sõna SPANIEL :), siis tuleb koostage see ja sisestage see õige vastusena, et minna järgmisele tasemele.

Sünnipäevaülesande koostamine on teine ​​ülesanne!

Selle ülesande täitmisel peab minu 007 tungima Zorini seifi ja talle saadetakse appi agent 009 (Tom Cruise missioonist Mission Impossible). Nad peavad koos koodi järgi avama Zorini seifi. Osa koodist on juba teada, jääb alles leida puuduvad kolm numbrit ja leida nende õige asukoht.

Niisiis, 007, saime midagi teada sinu armastatu röövimisest, see on Max Zorin, keda sa tead operatsioonist Vaade tapmiseni, kuid me ei tea siiani, miks ta ta röövis. Meie salaagent 009 on nüüd Šveits, ta saadeti sinna Zorini isiklikku seifi tungima ja teie juhtumit lahendama. Meil on vaid osa koodist 778-854-***, viimased kolm numbrit on meile teadmata. Meie eksperdid leidsid selle koodi teie korteri läbiotsimisel vahetult pärast röövimist. Eeldame, et viimased numbrid jäid meie agentide läbiotsimisel märkamatuks. Sinu ülesanne on need numbrid üles leida. Palju õnne, 007!

P.S. Meie agent, kes läbiotsimist korraldas, ütleb, et ainus koht, kus neil polnud aega vaadata, olid taldriku- ja tassihunnikud köögis! Võib-olla aitab see teid!

Ülesandes on “peen vihje”, kust puuduvaid numbreid otsida :). Nii ma neid peitsin.

Kolm numbrit koodist peidan köögis olevate nõude sisse. Pärast nende leidmist peab mu agent 007 leidma nende õige kombinatsiooni ja asendama need lõpus teadaoleva koodiosaga 778-854-***

Valides õige kombinatsiooni, annab agent 009 (Tom Cruise) välja fraasid, kui kombinatsioon on vale :)

Sünnipäevaülesannete koostamine on kolmas ülesanne!

Veel üks krüpteerimine oma spioonile :) Luurasin seda meetodit ühes Ameerika filmis, kus sõnum krüpteeriti Piibli abil - kõige tavalisema raamatuga maa peal. Otsustasin teha sama ülesande, ainult et Piibli asemel kasutan ühte oma lemmikajakirja.

Ainus, mida võin öelda, on see, et dokumentide hulgast leidsime huvitava ümbriku. See sisaldas šifrit ja fotot. Sinu ülesanne, 007, on välja mõelda, mida see tähendab!

Ja jah, 007, andke meile esimesel võimalusel teada, kui midagi saab lahti võtta! Iga sekund loeb. Lase käia, 007!

Krüpteeritud tekst:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

Sõnum on krüpteeritud järgmiselt:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

Dekrüpteerimise võti on järgmine: analüüsime näiteks C22-C1-B9.

C22 on number FROM lehekülgi.

C1 on number FROM troky.

B9 on number B ukva selles reas.

Seega saab minu agent tähthaaval järgmise sõnumi: Otsige kohvist»

« Otsige kohvist "- jah, kohv meie majas on ainult köögis, me läheme sinna ja" Otsin kohvist »:) Kuna ülesande koostamise ajal sai kohv otsa, siis jääb märge kakao sisse :)

Jah, siin on kood järgmise ülesande juurde liikumiseks :)

Sünnipäevaülesannete koostamine on neljas ülesanne!

Meie püüdlused on lõppemas. Sellel tasemel helistab Zorin mu agendile 007 ja pakub ausat tehingut – minu elu vastutasuks Põhja-Korea raketiheitmise koodi eest. J Annan talle vihje, kust neid otsida – Luud, Lämmastik, Note, Nepal, Arbuus, Keel – tal on vaja ära arvata, mis kohta ma mõtlen ja sealt leida peidetud kood, mille ta minu elu vastu vahetab. Tal on kõige jaoks 24 tundi! :)

kella... kella...

Vaatate oma telefoni ja näete, et teile tuleb sissetulev kõne tundmatult numbrilt...

- Tere?

- Tere 007... kas sa tundsid mu ära?

- Zorin?

- Jah, 007. Nagu näete, olen ma elus ja terve ning ilmselt teate juba, et teie armastatu on minu pantvang.

Mul on vähe aega, nii et asun kohe asja juurde. Teie väljavalitu varastas ja peitis minu eest Põhja-Korea tuumarakettide aktiveerimiskoodi. Ma vajan neid koode! Olen valmis teiega tehingut tegema.

Sinu väljavalitu ei taha mulle öelda, kus kood on, kartes oma elu pärast. Olen nõus tema elu selle koodi vastu välja vahetama. Ma annan temalt kirja, kus ta vihjab, kust teda otsida.

Kui olete koodi leidnud, olen valmis ausaks kaubanduseks. Teil on 24 tundi! Kiirusta... aeg on käes...

Piiks...piiks...piiks...

Tundmatult numbrilt saate oma armastatud SMS-i: Broom, Azot, Note, Nepal, Watermelon, Language.

Nagu vihjest võib aimata, on sedeli peitmise koht vannituba. Võti on peidetud iga sõna esimestesse tähtedesse – Luud, Azot, Note, Nepal, Arbuus, Keel.

Koodiga sedeli peitsin hambaharjade topsi :)

Siin on märkus ise, milles ma palun tal anda Zorinile vale kood:

Anname Põhja-Korea tuumarakettide stardist Zorinile vale koodi ja läheme järgmisele tasemele.

Sünnipäevaülesande koostamine on viies ülesanne!

Viimane ülesanne! Saage KGB agendi põhja :)

007… Tahaksin paluda teil näost näkku rääkida. Leidke ettekääne 008 tähelepanu hajutamiseks.

Oleme saanud vastuluurelt teavet, meile on öeldud, et agent 008 teiega on topeltagent! Ta värvati KGB agentide poolt ja töötab venelaste heaks. Ettevaatust 007, agent 008 on väga kaval ja ohtlik!

Kahjuks ei leidnud me teie lemmikut! Meie luureandmete kohaselt võtsid ta pärast Zorini käest vabastamist KGB agentide poolt kinni enne meid!

Kavatseme 008 teie lemmiku vastu vahetada, kui venelased sellega nõus on. Aga meil pole palju valikut! See on meie ainus võimalus. Sinu ülesanne on agent 008 igal viisil kinni pidada ja läbi otsida!

Peate koodi leidma. Igal KGB agendil on selline kood ja ta kannab seda alati endaga kaasas, tavaliselt peidetakse see riietesse või tehakse tätoveeringu kujul kehale. Kõigepealt saate riided läbi otsida. Peate selle koodi mis tahes viisil välja selgitama ja meile sellest teada andma!

Lase käia 007, me loodame sinu peale.

Ahaa! Peame leidma KGB agendi koodi! Esimese sedeli KGB agendi numbriga peidan oma jope sisse (number on vale), teise koodi peidan enda asemele, et sünnipäevalaps peab mind läbi otsima J. Muide, kood on: " Palju õnne sünnipäevaks kallis ". Kui ihaldatud kood on leitud ja sisestatud, loetakse ülesanne lõpetatuks. Nüüd jääb üle vaid öelda, et keegi ei röövinud mind, vaid mängis minu röövimist KGB poolt, et petta ZORIN J. Pärast ülesande täitmist on minu agendile kättesaadav järgmine sõnum:

Mu kallis ja armastatud, õnnitlen teid sünnipäeva puhul!

Sa täitsid kõik need ülesanded ja väärid peamist kingitust!

Sinu kingitus on peidus meie uues kapis, viimasel riiulil :)

Mjäu...

Tulemus

Nagu näha, kujunes lihtsast kingitusest terve seiklus oma süžee, karakterite ja loomulikult hea lõpuga ning see kõik on meie juures. Ootan väga X-päeva, et oma ülesannet läbi viia :) Muide, minu ülesanne on saadaval DrQuest.rf veebisaidil mallina, saate selle hõlpsalt kopeerida ja kasutada oma puhkuse jaoks, tehes isiklikke muudatusi ja seal parandusi.

Järgmises artiklis kirjutan kindlasti, kuidas quest läks! :)

Kui lihtne on veebisaidil DrQuest.rf sünnipäevaülesannete väljamõtlemine?

Samuti tahan veidi rääkida oma kogemusest süžee ja tegelastega questi ülesannete loomisel. Alustuseks mõtlesin iga etapi jaoks välja ülesannete tüübid (dešifreerimine, leidmine, korjamine), mida ma täpselt arvan ja kuidas ma seda krüpteerin või peidan. Pärast seda mõtlesin iga ülesande jaoks välja “süžee” ja tegelased, kes selles ülesandes osalevad.

Skemaatiliselt saab selle joonistada järgmiselt:

Esimene oranž ring on sissejuhatus, selles pole ülesannet (seega sinist ringi sees ei ole).

Järgmiseks tulevad ülesanded (sinised ringid), need ei ole omavahel seotud ja täiesti iseseisvad. Võite välja mõelda mis tahes ülesandeid ja mitte neid kuidagi omavahel siduda. Tasandite vaheline ühendus teostab süžeed (oranž ring). Süžee on kirjutatud võttes arvesse ülesande tähendust, kuid mõtle välja ja ühenda süžee ja missioon palju lihtsam kui ülesanded ise omavahel.

Lisaks saate igal tasemel lisada mis tahes kangelasi, kes saavad mängijale ülesande anda, samuti kontrollida õiget vastust ja reageerida õigele või valele vastusele. Üldiselt mere võimalused.