Talvised õuemängud koolieelikutele jalutuskäigul. "Talvehooajal jalutuskäigu õuemängude korraldamine" konsultatsioon (vanem rühm) teemal

Õues mängimisel on eelkooliealise lapse arengus eriline koht. See aitab kaasa motoorsete oskuste ja võimete tugevdamisele ja paranemisele, võimaldab teil arendada kognitiivset huvi, kujundab ümbritsevas reaalsuses navigeerimise võime, mis on lapse jaoks elukogemuse omandamiseks nii oluline.

Talvised mängud ja meelelahutus pakuvad lastele suurt rõõmu ja toovad nende tervisele hindamatut kasu. Erinevad õuemängud lastele - kelgutamine, lumega mängimine jne - rikastavad jalutuskäikude sisu ja köidavad lapsi väga.

Mängud 2. juuniorrühma lastele.

Talv on tulnud!

Lapsed jooksevad mänguväljakul laiali ja peidavad end, kükitavad lumiste vallide, liumäe, lumememme jms taha. Täiskasvanu ütleb: "Täna on soe, päike paistab, minge jalutama!" Lapsed jooksevad peidupaikadest välja ja lähevad mänguväljakul laiali. Signaalile: “Talv on tulnud, külm on! Kiirusta koju!” Kõik jooksevad oma kohtadele ja peidavad end uuesti.

Ettevaatust, ma külmun ära!
Kõik mängijad kogunevad ühele väljakupoolele. "Jookse, ettevaatust, ma jõuan järele ja külmun!" ütleb täiskasvanu. Lapsed jooksevad mänguväljaku vastasküljele "majja" peitu.

"Kelgurong"

Saanirongi moodustamiseks siduge kokku kolm paari kelke. Iga laps muutub selliseks, et kelku siduv köis läheb jalge vahelt läbi. Signaali "Lähme" peale rong väljub. Lapsed toetuvad ettepoole kallutades vastu kelku ja lükkavad seda. Lastele

huvitav, kui rong möödub tunnelist või väravast, sõidab ümber takistuste.

"Tõmba nukk"

Mänguväljakul on mänguasjad paigutatud kabemustrisse. Lapsed kelkudega seisavad mänguväljaku servas rivis. Nukud istuvad kelkudel. Lapsed peavad kõndima mänguväljakul, kelk selja taga, vältides takistusi.

"Lumehelbed ja tuul"

Lapsed hajusid mänguväljakul ja tiirutasid nende ümber. Sel ajal hääldatakse sõnu: "Tuul algab, lumehelbed hajuvad!" Mõne aja pärast kõlavad teised sõnad: "Kohvivad lumehelbed on lendamisest väsinud, nad lõpetasid pöörlemise, istusid puhkama." Lapsed kükitavad maha. Seejärel algab mäng uuesti.

"Talv on tulnud".

Lapsed jooksevad mänguväljakul ringi ja peidavad end lumiste hoonete taha jne. Õpetaja märguande peale: "Täna on soe, päike paistab, minge jalutama," jooksevad lapsed varjualustest välja ja jooksevad igale poole. Märguande peale: “Talv on tulnud, kiirusta koju!” Kõik jooksevad jälle minema ja poevad varjupaikadesse.

"Valge jänku istub."

Lapsed seisavad ringis ja teevad liigutusi vastavalt tekstile:

Väike valge jänku istub ja liigutab kõrvu (lapsed liigutavad käsi pea kohal).

Niimoodi, niimoodi liigutab ta kõrvu. (Lapsed tõusevad püsti ja plaksutavad käsi)

Jänkudel on külm istuda, peate oma käpad soojendama.

Jänku tahab külmas seista, jänku tahab hüpata. (Lapsed hüppavad kahel jalal)

Niimoodi, niimoodi peaks jänku hüppama.

Niimoodi, niimoodi, peate oma käpad soojendama.

Kes hirmutas jänku? Jänku – hüppas – ja jooksis minema. (Lapsed jooksevad ja peituvad)

Mängud keskmise rühma lastele.

"Jäält jääle"

Kahes ruudukujulises reas on üksteisest 50 cm kaugusel näidatud 6-8 ringi - need on jäätükid. Lapsed kahes kolonnis hüppavad kahel jalal jäält jääle.

"Peatus lume lähedal"

Kohapeal asetatakse lumepallid. Neid peaks olema üks vähem kui lapsi. Lapsed jooksevad ringi. Märguande peale peavad kõik peatuma lumepalli läheduses. Igal lumepallil peab olema ainult üks laps. See, kes pole endale kohta leidnud, on mängust väljas. Mängu korratakse kuni võitja selgumiseni.

"Kes paneb ringi kiiremini kinni."

Mänguväljakule asetatakse kaks rõngast või joonistatakse kaks väikest ringi – sihid tabamiseks. Lastele valmistatakse lumepalle. Osalejad jagunevad kahte rühma. Iga rühm seisab oma ringi lähedal (kaugus sellest iga osalejani peaks olema 1,5 m). Märguande peale hakkavad lapsed ringi lumepalle loopima, püüdes kogu selle ala katta. Võidab see rühm, kes seda esimesena teeb.

"Isa Frost".

Lapsed rivistuvad. Õpetaja kujutab jõuluvana või hoiab käes jõuluvana mänguasja ja ütleb: See olen mina, jõuluvana, habemega.

Otsin metsast loomi, tulge ruttu välja!

Milliseid loomi ma otsin? Jänkud!

Lapsed kujutavad nimetatud looma. Mäng jätkub, jõuluvana mõtleb veel ühe looma peale.

„Söödame lindu».

Riiuli (puu) külge on kinnitatud lind. Lapsi kutsutakse teda söötma, visates palle korvi. Kui pall tabab korvi, siis loetakse, et lind on söönud.

"Lööge müts maha."

Igal lapsel on mitu lumepalli. Laste ees on mütsid (koonused) 1-2 m kaugusel. Lapsed viskavad vaheldumisi lumepalle mütsidesse, püüdes neid maha lüüa. Võidab laps, kes lõi kõige rohkem mütsid maha.

"Põhjast konarusse."

Mänguväljakul joonistatakse või laotakse rõngastest ringide rada. Lapsed rivistuvad ükshaaval. Lapsi kutsutakse ületama "sood", hüppades konarusest konarusse.

Mängud vanemas eas lastele.

"Naljakad väikesed varblased".

Lapsed seisavad ringis, igaühe ees ühe lumepalli jalamil, keskel on juht-kass. Varblaselapsed hüppavad ringiga üle lumepallide ja tagasi. Kass püüab varblasi puudutada, enne kui nad ringist välja hüppavad. 30 sekundi pärast mäng peatub ja kaotajate arv loetakse. Seejärel korratakse mängu teise peremehega.

"Teravad nooled".

Lapsed teevad lumepalle ja asetavad need stardijoonele oma jalge ette. 8-10 meetri kaugusel on laste ees sihid. Lapsed sooritavad viskeid, püüdes sihtmärki tabada.

"Valged karud".

Ringis – kahest liidrist saab jäälaev, nad on jääkarud. Ülejäänud lapsed - karupoegad - hajuvad üle kogu platsi. Käest kinni hoidvad karud püüavad karupoegast mööduda ja vabade kätega omaks võtta. Püütud karupoeg viiakse jäälaevale. Mäng jätkub, kuni püütakse kinni 2-3 karupoega.

"Löö litrit."

Mänguväljakule on paigaldatud väravad. 2 m kauguselt üritavad lapsed litrit väravasse ajada .

"Lumekarussell"

Käest kinni hoides moodustavad lapsed ringi, nad on lumehelbed. Signaali peale "Tuul on alanud, lumehelbed lennanud!" lapsed hakkavad sammuga ringis liikuma, seejärel lülituvad nad üle mõõduka tempoga jooksmisele. Ühes suunas joostes nad peatuvad, pööravad ringi ja jooksevad teises suunas. Signaali peale “Tuul vaibus!” lumehelbed aeglustavad ja peatuvad.

"Kaks külma".

Loendusriimi abil valitakse välja kaks juhti - Frost, kes seisavad mänguala keskel, seljaga üksteise poole. Kõik mängijad asuvad väljaku ühel küljel. Kaks külma ütlevad sõnad: Oleme kaks noort venda, kaks külma on julged,

Ma olen härmatispunane nina, ma olen härmasinine nina,

Kes teist otsustab rajale asuda?

Lapsed vastavad: me ei karda ähvardusi ja me ei karda Frosti.

Lapsed jooksevad mänguväljaku ühest servast teise ja Frosts üritab neid maha ajada. Neid, keda puudutatakse, peetakse külmunuks.

"Lumekuninganna".

Lumekuninganna valitakse mängijate hulgast. Lapsed jooksevad mänguväljakul ringi ja Lumekuninganna proovib neid puudutada. See, keda ta mõnitas, muutub jääsambaks ja peab paigal seisma. Kui mängu korratakse, valitakse teine ​​juht - lumekuninganna.

"Pingviinid".

Lapsed seisavad stardijoonel. Igal lapsel on liivakott. Käsu peale hoiavad lapsed kotti põlvede vahel – nad on pingviinid. Pingviinid liiguvad sammude kaupa tinglikku kohta – jäätükkidele. Kui kõik lapsed on jäälaevale kolinud, lõpeb mäng.

"Salki lumepallidega."

Loendusriimi abil valitakse juht, kes on ringi keskel. Juhil on lumepallid ette valmistatud. Märguande peale hajuvad lapsed mänguväljakul laiali, autojuhi ülesanne on lapsed ettevalmistatud lumepallidega ringist lahkumata maha visata. Mäng lõpeb, kui juhil saavad otsa ettevalmistatud lumepallid.

"Jäävärav"

Kaks last seisavad ringis ja tõstavad käed, kujutades jääväravat. Kõik ülejäänud, käsikäes, passivad värava alt, öeldes :

Alati jääväravaid ei läbita

Esimene kord on andeks antud, teine ​​on keelatud,

Ja kolmandal korral külmutame teid!

Viimastel sõnadel annavad “väravad” alla, kinni püütud saavad ka väravateks.

"Shootout".

Mänguala keskel asetatakse või tõmmatakse kaks paralleelset joont, mis asuvad üksteisest 2 m kaugusel. Lapsed jagunevad kahte meeskonda ja seisavad üksteise vastas. Igal meeskonnal on lumepallid. Märguande peale algab "tulistamine" – lapsed viskavad lumepalle, üritades vastastele pihta saada. Nad korjavad külili kukkunud lumepalle ja viskavad need vastassuunda. Signaali korral mäng peatub.

Jekaterina Morozova


Lugemisaeg: 10 minutit

A A

Lapsepõlvemälestused ja tunded löövad üle, kui hommikul aknast välja vaadates näed langevaid lumehelbeid, pulbristatud, peaaegu muinasjutulisi puid ja valge-valget "lõpmatust".

Tahaks kohe soojalt riidesse panna ja, olles haaranud paksud labakindad ja koti porgandeid, minna talvemuinasjuttu. Tõsi, juba lapsevanemana. Kuid lühikeseks ajaks lapsepõlve sattumine (eriti uusaasta pühade eel) on ainult hea.

Peaasi - vali lõbus talvemäng et jalutuskäik pakuks rõõmu nii pisikestele kui ka emmele-issile.

Niisiis, mida teha talvel lastega tänaval kõndides?

  1. Skulptuur lumest
    Ja see ei pea olema lumememm. Kuigi väärib märkimist, et lumememmesid on erinevaid: vahel kohtab talvisel tänaval porgandi ninaga sellist imet, et tahaks väikesele skulptorile medali kinkida. Lumemodelleerimise protsessis on peamine fantaasia sisselülitamine. Ja tuletage lapsele meelde, et lumi on sama plastiliin, ainult figuurid on mahukamad.


    Selgitage lapsele, kuidas lumeosi vee või okstega kinnitada, milliseid kujundeid saab lumest teha, mis suuruses ja kui lõbus see on. Pimedaks kogu pere lemmikkoomiksitegelane laps või muinasjututegelane, pingviinide perekond või metsaloomad. Ja võite isegi korraldada parima skulptuuri perevõistluse.
  2. Piknik keset talve
    Ebatavaline ja huvitav. Talvepäeval jalutuskäik läbi lumise metsa (sobib ka park) muutub veelgi mõnusamaks, kui võtad kaasa kommikott ja termose kuuma maitsva teega.


    Taburetidega laua saab lumest voolida ning ka ületalve jäävatele lindudele saab valmistada tassisöötjaid ja katta need leivapuru või linnutoiduga.
  3. Otsib aaret
    Mängu raskusaste sõltub laste vanusest. Aare ise tuleb osta poest (mänguasi, pulgakomm, minišokolaad vms), pakkida veekindlasse anumasse ja loomulikult maha matta (ja meeles pidada, kuhu see maeti). Parim koht kaevamiseks on oma suvila õu või mets. Seejärel joonistame aardekaardi ja anname selle lapsele.


    Vihjeid võib anda nii eruditsiooni arendamiseks kui ka lihtsalt naljakaks või kehale kasulikuks - “kuum-külm”, võta lumeingel, kolm sammu paremale ja üks edasi jne. Suurematele lastele , otsinguplaan võib tõelise lumeotsingu jaoks olla keeruline.
  4. Jääkaunistuste valmistamine
    Selline meelelahutus on kõige sobivam maal, kus on jõulupuu, ja keegi ei sega loomeprotsessi. Toonime vee värvidega, kallame erineva suurusega vormidesse, lisame plaastrit, kuuseoksi, marju, käbisid jne.


    Ja ärge unustage nööri mõlemat otsa vette lasta, nii et "väljundiks" oleks aas, mille küljes ripub jäämänguasi. Nende mänguasjadega kaunistame oma või metsa jõulupuu.
  5. lumekunstnik
    Vajame vett ja mitut värvi toiduvärvi. Aretame ette, võtame ämbrid tänavale kaasa. Värve saab lumele pritsida ja siis sellest (juba värvitud) voolida midagi värvilist ja originaalset. Või pritsige valmiskujusid. Või lihtsalt joonistage pilt otse lumele.

    Mitmevärviliste lumememmede seeria või lume "paneel" (pihustuspüstoli abil) näevad suurepärased välja teie talveaias ja isegi mänguväljakul. Samal ajal näidake oma lapsele, kuidas värve segada. Näiteks punane ja kollane muudavad oranži, sinine ja kollane roheliseks ning roheline ja punane pruuniks.
  6. jäämosaiik
    Põhimõte on sama – külmutame laias madalas kausis toonitud vee ja siis teeme sellest tänaval mosaiigi. Lihtsaim viis on kasutada plastplaate - need on odavad ja hiljem pole kahju neid ära visata.
  7. Talvine lasketiir
    Lumesõda on alati lõbus ja dünaamiline, kuid keegi ei tühistanud vigastuste ohtu. Need vanemad, kes absoluutselt ei taha laste silme all olevaid “laternaid” läikima lüüa, saavad lumekuulipilduja liini õiges suunas suunata. Riputame tähistatud punktidega tahvli suureformaadilise puu külge ja - edasi!


    Kes saavutab kõige rohkem punkte, saab täpsuse eest auhinna (näiteks šokolaaditahvli, mis tuleb veel aaretekaardilt üles leida).
  8. talvekindlus
    Paljud inimesed on selle mänguga tuttavad. Tänased emad-isad ehitasid kunagi ennastsalgavalt selliseid linnuseid mänguväljakutele ja parkidesse, relvastatud papist kilpidega, tulistades "vaenlastest" tagasi ja süües naudingust. Kindlusel võivad olla isegi tunnelid ja rõdud – loomulikult mitte ilma täiskasvanute abita. Ning peale “rahu” ja vastastikust kestad saab korraldada teeõhtu kindluse rõdul, võttes eelnevalt kodust tassid ja termose teega.


    Teie tugevaim kindlus on see, kui ehitate selle suurtest pallidest ja kinnitate selle veega vajutades. Mis puutub labürintidesse ja tunnelitesse, siis on parem neid lumme kaevata (seestpoolt tampides) pärast seda, kui lumehangede paksus ulatub üle 50 cm. Lastele piisab 15 cm-st: loomulikult pole see võimalik sisse ronida (see on liiga vara ja ohtlik), aga palli veeretada - lihtsalt.
  9. lumeonn
    Kuiv lumi selle tegevuse jaoks ei sobi. Ainult märg, mis on täiuslikult vormitud ja saadaval suurtes kogustes. Mängu mõte on ehitada maja, kuhu saab sisse pugeda.


    Väljas saab selle seinu värvida sama toonitud veega või isegi leiutada oma perekonna vapi. Läheduses saab ehitada väiksema onni - näiteks mänguasja jaoks.
  10. Laste taliolümpiamängud
    Ostame šokolaadimedaleid, trükime printeril diplomeid, kaasame võistlustele lapsi alates 5. eluaastast ja jagame võistkondadesse. Võistlused sõltuvad laste võimetest ja teie kujutlusvõimest. Näiteks puhastada labidaga rada “sellest puust” ja “kes on järgmine” teatud aja jooksul, visata sihtmärki lumepalle, korraldada takistusrada, ehitada lumememme kiiruse saavutamiseks jne.


    Pidage vaid meeles – ka kaotajatele peaks olema auhindu! Võitjate šokolaadimedalid olgu kuldses mähises (1. koht), kaotajatel - hõbedases. Keegi eriti ei solvu ja võitjad on märgitud.

Organisatsioon: MADOU CRR D / S nr 116 "TEREMOK"

Asukoht: Baškortostani Vabariik, Ufa

Õuemängud talvel jalutamiseks – see on väga lahe! Talvel on ju külm. Seetõttu on palju parem mitte seista paigal ja isegi mitte rahulikult kõndida, vaid liikuda, joosta, hüpata. Nagu öeldakse, pakane pole suur, aga seista ei anna. Pakume teile valikut talviseid kõnnimänge igas vanuses lastele - vanuses 3 kuni 12 aastat. Need erinevad ka liikuvuse astme poolest – vägivaldsetest siltidest ja teatevõistlustest kuni rahuliku tähelepanumänguni. Külm ja lumi pole põhjus koju jääda! Mängige, kõndige ja lõbutsege! Ja selle eest kingib jõuluvana teile ja teie lastele roosilised põsed.

"Valge jänes"- talvel õuemäng jalutuskäiguks

Seda õuemängu saab mängida talvel jalutuskäikudeks 2–3-aastaste lastega. See aitab lastel end soojendada ja samal ajal jänku kohta riimi õppida. Mängida saab suvaline arv lapsi – ühest kuni 30 inimeseni. Täiskasvanu loeb luuletust, saates seda liigutustega. Lapsed kordavad liigutusi ja, kui nad mäletavad, luuletust ennast:

(paneme peopesad pähe, näitame “jänkukõrvu”, kallutame peopesasid edasi-tagasi “Liigutame kõrvu”)
Väike valge jänku istub ja liigutab kõrvu.
Nagu nii! Nagu nii! Ta liigutab kõrvu.
(Kallista oma õlgu ja plaksutage käsi)
Jänkudel on külm istuda, peate oma käpad soojendama!
(plaksutab käsi)
Nagu nii! Nagu nii! Peate oma käpad soojendama.
(jalgu trampima)
Jänesel on külm seista, jänku peab hüppama!
(Me hüppame igal viisil - ühel või kahel jalal; paigal või edasi liikudes)
Hüppa hüppa, hüppa hüppa! Jänku peab hüppama!

"Valge peitus"- mobiilimäng tähelepanu pööramiseks talvel jalutuskäigul 4-6-aastastele lastele

Mängu jaoks on vaja valgeid esemeid - pehmeid mänguasju, taldrikuid, prille jne. Esemed asetatakse eelnevalt lumega kaetud platsile. Seejärel paluge lastel peidetud esemed üles leida. Mängust võib olla kaks versiooni. Esimene võimalus: paned esemele nime ning lapsed otsivad selle üles ja toovad (või lihtsalt osutavad sellele). Teine võimalus: lapsed ise leiavad valged esemed ja räägivad teile neist. Kui mängite korraga mitme lapsega, võib leiust teatada "salajas", sosinal.

"Jäljest jäljele"- õuemäng talvel jalutamiseks lastele vanuses 3-6 aastat

Mängida saab ühe lapsega või väikese rühmaga. See mäng arendab liigutuste koordinatsiooni, õpetab last teadlikult oma keha juhtima. Täiskasvanu jätab lumme jalajälgede keti. Lapsele pakutakse neid jalajälgi jälgida ilma nende eest seismata.

"Kaks külma"- õuemäng talvel jalutamiseks lastele alates 5. eluaastast.

See on teatud tüüpi salo. Iseärasus on see, et nad ei vali mitte ühe juhi, vaid kaks - ühe "külmapunane nina" ja teise "pakassinine nina". Mängida saab kaheksa või enam inimest. Mänguväljaku serval seisavad "Frosts", ülejäänud lapsed on näoga juhtide poole. Frost ütleb:

"Ma olen härmatisepunane nina"
"Ma olen külmasinine nina"
Chrome: "Külmutage teid pisarateni!"
Lapsed kõik koos vastavad autojuhtidele:
"Me ei karda ähvardusi,
Ja me ei karda külma!

Pärast seda lähevad kõik mängijad laiali ja sõidukülmad püüavad neist võitu saada. See, keda mõnitati, on “külmunud”, see tähendab, et ta peatub paigal ja tal pole õigust liikuda. Mäng võib jätkuda seni, kuni "külmad pole puudutanud kõiki mängijaid, välja arvatud kaks. Neist saavad uued juhid. Teine võimalus - täiskasvanu katkestab mängu omal äranägemisel sõnadega: “üks-kaks-kolm, jookse majja soojendama!”. Pärast seda jooksevad kõik lapsed, ka autojuhid ja "külmunud" täiskasvanud juhi juurde. Riimi järgi valitakse uus juhtide paar ja mängu korratakse. See valik on eriti asjakohane, kui "külmad" ei suuda pikka aega kedagi või paljusid mängijaid tabada.

"Lumemadu"– mobiilne teatevõistluse mäng talvel jalutuskäiguks lastele alates 4. eluaastast

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Võistkonnad rivistuvad üksteisega paralleelselt kolonnis ükshaaval väljaku ühes otsas. Teise otsa on paigutatud maamärgid – suured lumepallid. Käskluse peale hakkavad esimesed meeskonna mängijad jooksma. Nad jooksevad lumepalli juurde, lähevad selle ümber ja jooksevad tagasi. Oma meeskonda naastes hüüab mängija "Hoia sabast kinni!" ja võtab veeru esimese mängija käest. Nüüd teevad nad koos sama teekonda. Nii kasvab “lumemadu” tasapisi. Võidab meeskond, kes lõpetab selle teate esimesena. Reeglid võivad muutuda keerulisemaks. Näiteks pane mitu palli-takistust, mis peavad "mao" ümber käima. Või pista pulgad lume sisse. Siis pole vaja mitte ainult nende ümber joosta, vaid ka mitte maha lüüa.

"Lume aarded"» - seiklusmäng talvel jalutuskäigul lastele vanuses 6-12 aastat

See mäng aitab teie lastel plaani ja kaardi kontseptsioonidega tutvuda. Mäng nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate joonistama saidi plaani, kuhu aarded peidetakse. Seda saab teha ka lastega. Sellel kaardil on "aare" peitmise koht tähistatud ristiga. Ja siis antakse lastele plaan ja pakutakse leida "aarded". Vanemate poiste jaoks saate otsinguala suurendada ja näidata ainult kaarti, mitte seda üldse ära anda - laske neil "aare" mälust otsida.

Väravavahid- õuemäng talvel jalutamiseks lastele vanuses 6-12 aastat.

See on hoki tagurpidi. Tavaliselt on palju mängijaid ja üks väravavaht. Siin on vastupidi – üks ründaja ja mitu väravavahti. Mängimiseks on vaja hästi sissetallatud tihedat lund või jääplatvormi.
Kõik mängus osalejad, välja arvatud juht, seisavad ringis. Mängijate vaheline kaugus peaks olema umbes meeter. Ringi saab joonistada lumme, et lastel ei tekiks kiusatust seda laiendada või kitsendada, kuid see pole vajalik. Võtke hoki litter. Kui litrit pole, siis mis tahes ese, mis seda asendab, näiteks jäälaev. Juht on ringi keskel ja üritab litrit üle mängijate keti lüüa. "Väravavahid" püüavad seda ära hoida, peatavad litri jalgadega ja saadavad selle sõitjale tagasi. Kui litter lendas ringist välja, saab selle "värava" löönud mängija juhiks. Kui tekib kahtlus, kes litrist mööda läks, loetakse “süüdi” “väravavahiks”, kelle käest litter paremalt söötis.

Jalutuskäigul saate mängida lumepalle ja pole üldse vaja korraldada seltsimeeste pommitamist. Õuemängud ja kelkudega lõbu ei ole üldse mängud ega piirdu ainult mägedest suusatamisega. Korraldada saab ka kelgutamist ja lõbusaid teatevõistlusi. Ja koos isaga lumest tõelise talvekindluse ehitamine on unistus.

Bibliograafia:

  1. Zheleznova E.R. "Vanemate koolieelikute võimlemise ja õuemängude täiustamine" 2013, "Lapsepõlv-Press", Moskva.
  2. Silantieva S. V. "Mängud ja harjutused eelkooliealiste laste motoorseks tegevuseks" 2013, "Lapsepõlv - ajakirjandus", Moskva.
  3. Penzulaeva L. I. "Kehaline kasvatus lasteaias" 2012, "Mosaiik-süntees", Moskva.

Talvekuud on suurepärane aeg välitegevusteks, kelgutamiseks ja suusatamiseks, lumepalliviskamiseks ja kindluse ehitamiseks. Milliseid õuemänge saab veel talvel lastega õues mängida?

Lae alla:


Eelvaade:

Talviste õuemängude kaardifail vanema rühma lastele

Lumekuninganna

Sihtmärk: arendada kiirust ja osavust.

Mängijad on väljakul, juht on "Lumekuninganna" mängijatest eemal. Käskluse peale hajuvad mängijad väljakul laiali ning Lumekuninganna püüab neile järele jõuda ja neid määrida. See, mida ta puudutab, muutub "jääpuriseks" ja jääb paigale.

Härmatis – punane nina.

Sihtmärk: osavuse arendamine, vastupidavuse ja kannatlikkuse kasvatamine.

Saidi vastaskülgedel on märgitud kaks maja, mängijad asuvad ühes neist. Saidi keskel on juht nende poole - külm - punane nina. Ta ütleb:

Olen Frost – Red Nose.

Kumb teist otsustab

Teele minna?

Koorimängijad vastavad:

Me ei karda ähvardusi

Ja me ei karda külma.

Pärast seda jooksevad nad üle saidi teise majja, Frost jõuab järele ja proovib neid külmutada (käega puudutada). Frozenid peatuvad kohas, kus Frost neist möödus, ja jäävad selliseks kuni kriipsu lõpuni. Frost loeb, mitu mängijat suutis külmuda. See võtab arvesse, et külmunuks loetakse ka mängijad, kes enne signaali majast välja jooksid või pärast seda majja jäid. Pärast mitut kriipsu valitakse uus Frost. Mängu lõpus summeeritakse tulemus, võrreldakse, kumb Frost rohkem mängijaid külmutas.

Võimalus. Mäng kulgeb samamoodi nagu eelmine, kuid selles on kaks külma (Frost - Red Nose ja Frost - Blue Nose). Seistes keset mänguväljakut näoga laste poole, ütlevad nad:

Oleme kaks noort venda

Kaks külma on eemaldatud,

Ma olen Frost – punane nina,

Mina olen Frost – Sinine nina.

Kumb teist otsustab

Teele minna?

Pärast vastust:
Me ei karda ähvardusi
Ja me ei karda külma - kõik mängijad jooksevad teise majja ja mõlemad Frostid proovivad neid külmutada. Nad loendavad, kui palju mängijaid suutis külmutada.Mängu lõpus selgub, milline Frostide paar on rohkem mängijaid külmutanud.

Lumekarussell.

Sihtmärk: maapinnal orienteerumise harjutus.

Käest kinni hoides moodustavad lapsed lumememme ümber ringi ja kujutavad lumehelbeid. Täiskasvanu märguandel kõnnivad nad alguses aeglaselt, siis aina kiiremini, lõpuks jooksevad. Kui mängijad jooksevad mitu korda ringi, kutsub täiskasvanu neid liikumissuunda muutma, öeldes: "Tuul on muutunud, lumehelbed lendasid teises suunas." Mängijad aeglustavad kiirust, peatuvad ja hakkavad liikuma vastassuunas. Algul liiguvad nad aeglaselt ja siis üha kiiremini, kuni täiskasvanu ütleb: "Tuul on täielikult vaibunud, lumehelbed langevad rahulikult maapinnale." Lumekarusselli liikumine aeglustub, lapsed peatuvad ja vabastavad käed.Pärast lühikest puhkust mäng jätkub.

Oleme naljakad poisid.

Sihtmärk: Arendada lastel võimet sooritada liigutusi verbaalse signaali alusel. Treenige kindlas suunas jooksmist koos põiklemisega. Aidake kaasa kõne arengule.

Lapsed seisavad ühel pool mänguväljakut kujuteldava joone taga. Platsi vastasküljel on lumehang või lumevall. Veidi kõrvale, mängijate küljel on lõks (selle määrab täiskasvanu või valivad lapsed). Koorimängijad ütlevad:

Oleme naljakad poisid

Meile meeldib joosta ja hüpata.

Noh, proovige meile järele jõuda,

Üks, kaks, kolm – püüdke kinni!

Pärast seda jooksevad kõik platsi teisele poole ja peidavad end lumehange taha. Lõks jõuab põgenejatele järele, need, keda see puudutab, liiguvad kõrvale. Lõks ei suuda kinni püüda neid mängijaid, kellel õnnestub lumehange taga ära joosta. Ta loeb pärast iga jooksu saake. Pärast 3-4 jooksu loetakse kokku, mitu mängijat õnnestus lõksul kokku püüda ja valitakse uus. Üks mängijatest valitakse meelelahutajaks, temast saab ringi keskel. Ülejäänud lapsed kõnnivad kätest kinni hoides ringis. Nad hääldavad:

ühtlane ring,

Üksteise järel

Me läheme samm-sammult.

Jääge sinna, kus olete

koos

Teeme... niimoodi.

Käed langetades peatuvad mängijad. Meelelahutaja näitab mõnd liikumist, mis jäljendab uisutaja kehahoiakut, suusataja sammu, uisutaja pöörlemist, lööki kepiga või väravavahi tegevust hokis, aga ka mis tahes muud mõnele talispordialale iseloomulikku tegevust. Kõik lapsed peavad seda tegevust kordama ja nimetama. Pärast mitut mängukordust valib meelelahutaja mängijate seast kellegi teise oma kohale. Meelelahutajad peavad proovima

Lõksud paarikaupa.

Sihtmärk: õppida paaris jooksma.

Lapsed seisavad paarikaupa üksteise järel 2-3 sammu kaugusel mänguväljaku ühel küljel. Täiskasvanu märguandel jooksevad esimesed paarikaupa kiiresti platsi teisele poole, taga seisjad püüavad neid tabada (igaüks oma paarilisega). Kui mängu korratakse, vahetavad lapsed rolle.

Blizzard.

Kõik lapsed seisavad üksteise järel ja hoiavad käest kinni. Esimene on täiskasvanud inimene – ta on lumetorm. Tuisk jookseb aeglaselt lumiste hoonete, vallide, kelkude vahel nagu madu või jookseb nende ümber, juhtides neid. Poisid püüavad mitte ketti katkestada ja mitte esemete vastu põrkuda.

Kelle paar on kiirem?

Lapsed moodustavad kaks lüli, millest igaühes jagunevad nad paarideks, muutudes üksteise järel. Täiskasvanu märguandel jooksevad kaks esimest paari lapsi käest kinni hoides kiiresti lumememme poole, püüdes üksteisest mööduda. Paarid, kes on tagasi jooksnud ja seisavad kolonni lõpus, jooksevad järgmised paarid.

Releed:

Vorottsa

Võistkonnad rivistuvad kolonni näoga finišijoone poole. 20–30 m kaugusele paigaldati "väravad" (ülevalt seotud suusakepid).
Märguande peale peab esimene osaleja jooksma "väravatesse", jooksma lõpp-peatusesse ja naasma tagasi võistkonna juurde.

Kelgulinn

1. Võistkonnas jagatakse osalejad kahte rühma ja rivistatakse üksteise vastas (poisid - tüdrukud). Kelgud poistele - pane parem põlv kelgule ja vasaku jalaga maha tõugates jõua tüdrukuteni, anna kelgust mööda. Ülesannet korratakse. Saabunud mängija läheb kolonni lõppu.

2. Võistkonnad on üles ehitatud kolonnidesse, mis asuvad finiši poole 15–20 m kaugusel. Keskele tõmmatakse joon. Iga meeskonna vastas on 2 kuubikut. Esimene osaleja istub kelgul ja teine ​​osaleja kannab teda. Kuubikuteni jõudnud, võtab kelgul osaleja need mõlemasse kätte, nad lähevad lõpp-peatusse, kus osalejad vahetuvad. Kui osalejad naasevad, pane täring tagasi jne.

Kelgu relee

Võistkonnad rivistuvad näoga finišijoonele 15–20 m kaugusele.
Iga meeskonna liikmel on oma värvi lipp.
Üks osaleja istub kelgu põlvili, lipp käes ja teine ​​osaleja viib ta lõpp-peatusse, kus vahetatakse kohti.

Kilpkonnad

Mängus osalejad on üles ehitatud paaridesse.
Käskluse peale istuvad osalejad kelgule seljaga üksteise poole. Jalgadega liikudes tuleb veereda lõpp-peatuseni (18–20 m) ja tagasi võistkonda joostes, kelku veeretades.

saanipuksiirid

Kelgud asetatakse ninapidi vastassuundadesse, neil istuvad mängijad hoiavad käes köit. Iga osaleja püüab vastast tõmmata ja edasi minna.

Vahetage lippe

Mängimiseks on vaja 2 värvi lippe (pulgad, kuubikud) vastavalt osalejate arvule ja ruudukujulist platvormi. Ühe võistkonna iga mängija saab 2 erinevat värvi lippu.
Kaheks rühmaks jagatud selle meeskonna mängijad asuvad platsi vastaskülgedel.
Teise võistkonna mängijad, kes on samuti jagatud 2 gruppi, hõivavad väljaku teised küljed.
Märguande peale tormavad mõlemad meeskonnad edasi. Esimese meeskonna ülesanne on vahetada lippe nii, et igal mängijal oleks kaks sama värvi lippu.
Lippudeta teise võistkonna ülesanne on seda ära hoida.
Kui teise võistkonna mängijal õnnestus esimese meeskonna mängijat pinnida, lahkub viimane mängust.
Esimene võistkond loetakse võitjaks, kui enam kui pooltel mängijatest õnnestus lippe vahetada. Vastasel juhul võidab teine ​​meeskond.
Kui mängu korratakse, vahetavad osalejad kohti.

Sinised ja kollased pulgad

Lumemäel on vastavalt mängijate arvule sinised ja kollased pulgad. Käskluse peale "Märtsi!" kõik saavad otsa ühise tunnuse tõttu. Igaüks püüab võtta oma meeskonna värvi võlukepi ja minna tagasi. Võidab meeskond, kelle mängijad jooksevad keppidega joonest kaugemale.

"Pada" või "Pall ringist"

Rammitud platvormile on tõmmatud suur ring läbimõõduga 5–10 m. Ringi keskel on veel üks 1 m läbimõõduga ring. Seda väikest ringi nimetatakse "Koteliks".
Vastavalt võistkondade arvule loositakse 2-3 ringi.
Ringi keskel on vastasmeeskonna mängija. Ringi taga on sama meeskonna mängijad. Kõik pulkadega.
Ülesanne: meeskond lööb palli "katlasse".
Juht: üritab palli "katlas" mitte mööda lasta.
Mäng on õigel ajal.
Võidab meeskond, kes lööb rohkem väravaid.

Mustpall

Meeskonnad rivistuvad kolonni ja viskavad vaheldumisi nuiaga palli, püüdes maha lüüa joonest 8-10 meetri kaugusel asuvat nuia.
Mängimiseks võtke mitu palli- või nuiakomplekti, andke kiiresti edasi järgmisele mängijale. Varude olemasolul saavad ülesande täita kõik mängijad korraga, muutudes järk-järgult varude tarnijatega.

Teatejooks kelkudega.

Võistkonnad on üles ehitatud kolonnidesse, mis on näoga finišijoone poole, mis on 40–50 cm kaugusel.Märguandes igast võistkonnast 3 mängijat: üks kelgus, teine ​​rakmetes, kolmas lükkab kelku tagant, joosta finišisse ja tagasi. Siis seisab see, kes kelku kandis, kolonni otsas. Teda asendab see, kes kelku lükkas, kes istus saanis - lükkab kelku tagant. Järgmine mängija meeskonnast istub kelgu. Variant: saani võivad asuda kaks mängijat: üks on õnnelik, teine ​​on saanis. Pöördel vahetavad osalejad kohti.

kelguautod

Üks mängija lamab kelgul kõhuli, jalad rippumas. Teine, hoides jalgadest kinni, lükkab kelku ette. Pöördel vahetavad osalejad kohti.

Ühel suusal

Meeskonnad rivistuvad vastasrividesse. Märguande peale liiguvad mängijad ühel suusal edasi, surudes jalaga maha. Võidab meeskond, kes vahetab kohad kiiremini.

suusameeskond

Võistkondade moodustamine vastutulevates 3-liikmelistes kolonnides. Üks osaleja sõidab suuskadel, ülejäänud kaks tõmbavad teda rakmetes nööriga lipuni ja tagasi.

Vastuteatejooks suusakepiga "Kes on kiirem".

Osalejad on üles ehitatud samamoodi nagu 2. teatejooksus – paaris. Üks osaleja istub kelgule, teine ​​võtab suusakepi ühe otsa enda kätte ja teist kepi otsa hoiab kelgul osaleja. Kohtuniku märguande peale hakkavad paarid liikuma. Teine mängija kannab kaaslast suusakepi jaoks. Pärast ülesande täitmist annavad nad kelgu ja suusakepi edasi teisele mängijapaarile. Relee lõpeb, kui meeskond naaseb alguspunkti.

Talve tulekut ootavad kõik – nii lapsed, teismelised kui ka täiskasvanud. Puhas valge lumi toob laste meelelahutusse palju vaheldust. Uisutamine, suusatamine ja kelgutamine on vaid väike osa talvisest programmist. Suur hulk huvitavaid mänge ja tegevusi võimaldab teil laiendada laste vaba aega jalutuskäikude ajal.

Skulptuurige ja ehitage lumest

Nii lapsed kui ka täiskasvanud tunnevad erilist naudingut, kui lumi on hästi vormitud.

Palju talverõõme on seotud just võimalusega tunda end ehitaja, skulptori, kunstniku või laskurina:

  • Lumeskulptuuride voolimine ja kaunistamine

Mitte ainult lapsed, vaid ka täiskasvanud naudivad lumepallide veeretamist ja erinevate kujundite voolimist – alates klassikalisest lumememmest kuni jõuluvanani koos lumeneitsi või erinevate loomadega. Pehme painduv lumi aitab teie loomingulisi ideid ellu viia, arendades lapse kujutlusvõimet.

Kui lastele antakse akvarell- või guaššvärve, maalivad nad vormitud kujusid suure entusiastlikult.

  • Mäe ehitamine

Liumäe ehitamine eakaaslaste seltsis täiskasvanute juhendamisel ja abiga pakub lastele suurt naudingut. Lõppude lõpuks, kui see veidi külmub, saavad nad nautida oma töö vilju.

  • Joonista lumega

Kui mänguväljaku, majaseina või veranda läheduses on suur puu, võib kindlas järjekorras lumepallide pinnale ladumine luua kauni talvemaastiku.

Pilt osutub veelgi atraktiivsemaks, kui see taaselustatakse mitmevärviliste värvidega.

  • Lumelahingud

Lumepallide mängimist on pikka aega peetud lõbusaks ja põnevaks tegevuseks talvel. Kui ehitate kõigepealt kindlused ja jagunete kaheks armeeks, saate korraldada tõelisi lumelahinguid. Vigastatuks loetakse mängijad, keda lumepall tabas ühe korra. Kui kellelegi lüüakse kaks korda, loetakse mängija surnuks ja ta on mängust väljas. Mängijate ülesanne ei ole ainult vastast lüüa.

Oluline on vältida vaenlase lendavaid lumepalle, et jätkata tuld vaenlase pihta nii kaua kui võimalik.

  • Täpsusmäng

Tehke kohapeal mitmesugustest improviseeritud materjalidest sihtmärk (pimestage väike varras, riputage mõni ese puu külge või kujundage seinale ring). Nüüd saate korraldada täpsuse võistlusi, visates lumepalle valitud sihtmärgile. Kõik osalejad teevad ühepalju lumepalle, neist täpseim võidab.

  • Kelle com on suurem

Lapsed tõusevad paarikaupa püsti ja hakkavad käsu peale lumepalle veeretama. nad märgivad aega, näiteks 5 minutit, mille järel valivad suurima tüki ja nimetavad võitjad.

Taliõues mängud osavuse ja osavuse kasvatamiseks

Suurem osa talverõõmudest, mängudest ja meelelahutusest tulid meile esivanematelt. Pakaseline ilm ei luba kaua ühe koha peal seista, nii et paljud mängud koosnevad pidevast liikumisest.

  • Salki

Lapsed, kes seisavad enesekindlalt uiskudel, mängivad entusiastlikult liuväljal silti. Kõigepealt valitakse autojuht, kes jõuab väljal ringi sõitvatele mängijatele järele. Uueks juhiks saab see, kes esimesena vahele jäi.

  • Otsib aaret

Mängu on hea mängida saidil, mille äärtes on suured lumehanged. Mängijaid on 2 võistkonda ja kaks liidrit. Mängijatel palutakse ära pöörata ja saatejuhid jälgivad, kuidas üks mängus mitteosalevatest lastest või täiskasvanutest peidab kahe lumehange sisse aarde. Pärast seda, kui aaret tähistavad esemed on kindlalt lumme mattunud, antakse käsk otsingut alustada.

Grupi juht saab anda mängijatele vihje, näidates vaid otsingu suuna – vasakule, paremale või üleval. Võidab meeskond, kes esimesena aarde välja kaevab.

  • Vene rahvalik lõbu "Ldinka"

Hästi sissetallatud lumele tõmmatakse umbes 5 meetrise läbimõõduga ring. Selle keskele tehakse väike süvend, kuhu asetatakse 10-12 jäätükki. Valitakse liider, kes seisab suure ringi sees ja ülejäänud mängijad jaotuvad ühtlaselt väljaspool läbimõõtu. Nende eesmärk on lüüa välja kõik jäätükid, mis jäävad suure ringi piirist kaugemale, samal ajal kui nad saavad läbimõõdu sisse minna.

Juhi ülesanne on mängijaid segada ja üks neist maha lüüa, et ta oma kohale asetada. Mäng lõpeb, kui kõik jäätükid lüüakse välja ja võetakse ringist välja.

  • künka kuningas

Mängimiseks tuleb ehitada kuni 2 m kõrgune liumägi (olenevalt mängijate vanusest) või kasutada suurt lumehanget. Huvitavam on mängida, kui liumägi on kaetud jääkoorikuga. Üks mängijatest ronib mäe tippu ja ülejäänud osalejad üritavad "kuningat" tema troonilt tõugata. Mängija, kes saavutab edu, saab uueks kuningaks, kes võtab koha mäel.

Täiskasvanud saavad jälgida aega, kumb lastest kauem vastu peab kui teised tipus.

  • Kaks jõuluvana

Võistlusel osalemiseks komplekteeritakse 2 võistkonda, millest igaühes on sama arv mängijaid. Iga võistkond valib jõuluvana loendusriimiga. Mängijad seisavad väljaku vastaskülgedel. Vastaste vaheline kaugus on üksteisest 10-12 meetrit. Pärast võistkonda jookseb igast meeskonnast üks mängija üksteise poole, et kohti vahetada. "Vanaisade" ülesanne on lüüa oma meeskonna mängijat lumepalliga, et teda peatada ja külmutada. Niipea, kui mängija jõuab väravani või lumepalli tabatuna paigale tardub, alustab liikumist järgmine mängija.

  1. Jõuluvana on võitja mis tabas kõige rohkem mängijaid.
  2. Kaotaja jõuluvana asendada teise meeskonnaliikmega ja jätkata mängu uuesti.

Põnevad talvised kelguvõistlused

Tavalisi kelku, mida meie esivanemad lapsepõlves kasutasid, ei kasutata mitte ainult mäelt suusatamiseks, vaid ka erinevateks võistlusteks.

  • Kes on kiirem

Pärast tasase ala valimist tõmmatakse üksteisest teatud kaugusele 2 joont, mis näitavad algust ja finišit. Mängijad koonduvad paaridesse ja istuvad kelgule, seljaga üksteise poole. Võistlevate paaride eesmärk on jõuda esimesena finišisse, surudes samal ajal maha, ainult jalgadega.

Võidab paar, kes ületab finišijoone esimesena.

  • Kes on tugevam

Samal kelgul istuvad osalejad kahest erinevast võistkonnast seljaga. Joonistatakse finišijoon ja antakse käsk "Start". See, kes istub kelgul näoga finišijoonega, kasutades ainult jalgu, peaks püüdma jõuda hinnalisele joonele. Seljaga samal kelgul istuv vastane takistab liikumist. Võistluseks on ette nähtud teatud aeg (3-5 minutit) . Kui selle aja jooksul ei ole eesistuja finišijoont ületanud, loetakse tema meeskond kaotajaks.

  • Kes keda tõmbab

Kaks kelku asetatakse üksteise vastas 3-4 meetri kaugusele. Nende vahele tõmmatakse võrdsel kaugusel piir. Võistlejad istuvad kelgus, käes on köis vastase kelgust. Nende ülesanne on tõmmata vastane enda poole nii, et kelk ületaks määratud piiri.

Mängijate jalad ei tohi mängu ajal maad puudutada.

  • Teatejooks

Mängijad jagunevad mitmeks meeskonnaks. 10-20 meetri kaugusel tõmmatakse 2 joont. Ühes neist rivistuvad kõik meeskonnad veergudesse. Üks mängija neist istub kelgule, teine ​​kannab ta piirile, pöörab ringi ja tuleb tagasi. Järgmine mängija astub kelgusse ja kandjaks saab osaleja, kes seal varem istus.

Võidab meeskond, kes liigutab kõiki mängijaid teistest kiiremini.

Talverõõmu pisematele

  • Ingli tegemine

Väikestele lastele meeldib lumes veereda. Näidake oma beebile, kuidas lumekattele inglit või lindu teha. Selleks peaks beebi lamama selili puhtas, mitte tallatud lumes, sirutama käed-jalad külili. Järk-järgult liigutades käsi üles pea ja alla keha poole, jäta lumele jäljed. Sama tuleb teha ka jalgadega, lihtsalt ära aja neid liiga laiali. Pärast seda peate aitama lapsel püsti tõusta, jättes trükise kõrvale võimalikult vähe jälgi. Lumes saadud kontuur on väga sarnane väikese ingliga.

  • Mängime jälgijat

Minnes beebiga metsa või parki jalutama, paku talle põnevat ja harivat mängu. Puhtal puutumatul lumel on jälgi suurtest ja väikestest lindudest, oravatest või koertest. Las laps proovib ära arvata, kelle jalajäljed sa leidsid. Kutsuge beebi puhtale lumepallile ronima ja jätke sellele oma jalajälgede muster. See on tema sõnum metsa või pargi elanikele.

  • Tallame radu

Näidake oma lapsele, kuidas teha lumes radu, kui asetate jalad erinevatesse asenditesse – kalasaba, risti või teete raja, mis näeb välja nagu suusarada. Lase lapsel proovida rangelt teie jälgedes käia. Tema väikeste jalgade jaoks on see üsna raske ülesanne.