Mis on selle asja nimi, mis su käes keerleb? Mis nime kannab teie käes keerlev asi ja milleks seda vaja on?

Kas olete kunagi näinud, kuidas keegi klassis osavalt pöidlal pliiatsit keerutab? Kas olete kunagi mõelnud, kuidas nii lihtsat ja tõhusat trikki ise teha? Sammud pliiatsi ümber keeramiseks pöial, lihtne õppida, kuid raske täiustada. Usinal harjutamisel mängite peagi oma pliiatsiga nagu politseinuia! Alustamiseks lugege 1. sammu.

Sammud

    Hoidke pliiatsit nimetis-, keskmise ja pöidla sõrmega. Hoidke seda domineeriva käega – nimetissõrme ja keskmise sõrme vaheline kaugus peaks olema ligikaudu pöidla laius. Teisisõnu, kui poleks pliiatsit, mahuks pöial mugavalt nimetis- ja keskmise sõrme vahele.

    • Neid on erinevad arvamused millist pliiatsiosa tuleks pigistada. Mõned inimesed eelistavad haarata pliiatsi keskelt, raskuskeskme lähedalt, teised aga pliiatsi otsast. See on teie otsustada – katsetage, et näha, mis teile kõige paremini sobib.
  1. Kasutage oma keskmist sõrme, et liigutada nii, nagu vajutaksite päästikule. Selle nipi puhul kantakse pliiatsi põhiline pöörlemisjõud üle keskmise sõrmega. Hoides pliiatsit pöidla, nimetissõrme ja keskmise sõrmega, nagu eespool kirjeldatud, vajutage või nipsake keskmist sõrme enda poole, nagu vajutaksite päästikule. Kui kõik on õige, hakkab pliiats pöidla ümber pöörlema. Kui te ei saa pliiatsit oma pöidla ümber hoida, töötage oma käepideme kallal – kui teie keskosa ja pöial on üksteisele liiga lähedal, võite pliiatsit lükata. sisse sõrm, mitte selle ümber.

    • Keskmise sõrme ideaalset liikumise tugevust on väga raske välja arvutada. Kui lööte seda liiga tugevalt, lendab pliiats minema, kuid kui te ei rakenda piisavalt jõudu, ei suuda pliiats teie pöidla ümber ringi teha. Kõik on harjutamise küsimus – aja jooksul areneb sul instinkt pliiatsit pöörata just nii nagu peab.
  2. Pöörake randme, et aidata pliiatsil pöidla ümber pöörata. Algajatel on tavaliselt alguses probleeme pliiatsi pööramisega. Sageli ei suuda nad pliiatsiga oma pöidla ümber täisringi joonistada. Selle hõlbustamiseks proovige keskmist sõrme liigutades randme pöörata. Keerake randmet õrnalt (nagu keeraks ukselinki) endast eemale, Millal vajuta päästikule. See annab pliiatsile lisahoogu ja aitab hoida ka teisi sõrmi pliiatsi pöörlemist segamast.

    Asetage sõrmed nii, et see ei segaks pöörlemist. Pliiatsit keerutama õppides on väga oluline jälgida teiste sõrmede asetust pärast keskmise sõrme esialgset "tõuget". Algajate seas levinud viga on tahtmatult nimetis- või keskmise sõrmega pöörlemist segada. Pliiatsi sõrmedega puudutamise vältimiseks on mitu tehnikat, millest kahte kirjeldatakse allpool:

    • Pärast esialgset "tõuget" suruge nimetissõrm ja keskmine sõrm nii, et need oleksid pöidla sõrmenuki all. Pliiats peaks pöörlema ​​ümber pöidla teiste sõrmede kohal.
    • Samal ajal painutage keskmist sõrme alumises liigeses ja sirutage nimetissõrm nii kaugele kui võimalik. Keskmine sõrm peaks puudutama pöialt seesülemine liiges. Pöörlev pliiats ei puuduta pikendatud nimetissõrme.
  3. Võtke pliiats kinni. Pliiatsi keerutamise juures pole kõige muljetavaldavam isegi mitte keerutamine ise, vaid see, et triki sooritaja suudab pliiatsi hõlpsalt kinni püüda ja seda trikki ikka ja jälle korrata. Õppigem pliiatsi pööramise peensusi, töötame selle kallal, kuidas seda kaunilt kinni püüda. Pärast ühte pööret pöörake pliiatsit keskmise sõrme poole. Niipea, kui see puudutab teie keskmist sõrme, kasutage oma pöialt ja nimetissõrme, et toetada pliiatsit erinevatest külgedest.

  4. Koolitus ja rohkem koolitusi. Alguses sul muidugi ei õnnestu. Kuid nagu kõigi teiste osavustoimingute puhul (nt mootorratta juhtimine või võlutriki sooritamine), muutuvad liigutused aja jooksul nii loomulikuks, et pliiatsit on raske pöörata. vale. Harjutades proovige erinevaid käepidemeid, tehnikaid ja pöördenurki, kuni leiate ideaalse kombinatsiooni.

    • Väljakutsuvamaks muutmiseks, kui olete oma domineeriva käega triki selgeks saanud, proovige seda teha oma mittedomineeriva käega!
    • Kui kasutate käepidet, mis mõjutab teie tasakaalu, hoidke seda tugevast otsast.
    • Kui teil on raske õppida, veenduge, et pöial oleks sirge. Sellepärast käepide pöördub. Vastasel juhul viskab sõrme painutamine käepideme küljele.
    • Pliiats peab pisipildi ja sõrmenuki vahel olema pidevas kokkupuutes nahaga. Kui see puudutab sõrmenukki, ei painuta te keskmist sõrme piisavalt kiiresti. Kui see puudutab teie küünt, hoiate pliiatsit valesti (see peaks algama pöidla keskelt, puudutades küüne põhja; pööramisel läheb pliiats madalamale).
    • Alustage harjutamist pika pliiatsiga ja seejärel parandage oma oskusi lühikese pliiatsiga.
    • Kui pliiatsit/pliiatsit pöörata, peaks tasakaalupunkt olema pöidla keskel.
    • Kui olete pliiatsi pööramises selgeks saanud, võite proovida seda pöörata teises suunas! See viib pliiatsi algsesse asendisse. Õppimiseks vaadake videot.
    • Lükake pliiatsit ja liigutage seda pöial et sõrme ja käe vahele jääks rohkem ruumi. See saab olema nii rohkem ruumi pliiatsi liigutamiseks.
    • Selle lihtsamaks muutmiseks mõelge, et tõuge pöörleb ümber pöidla.
    • Ärge unustage pliiatsit MITTE klõpsata. Keskmist sõrme painutades paned pliiatsi keerlema. Kui pliiats lendab maha pöialt puudutamata, klõpsate sellel.
    • KOOS pikad pliiatsid see tuleb parem välja.

    Hoiatused

    • Ärge kunagi proovige seda teravate pliiatsidega!
    • Keskmise sõrme painutamisel ärge rakendage liiga palju jõudu. Pliiatsi keeramiseks kulub vaid veidi.
    • Olge ettevaatlik, et mitte endale ega kellelegi teisele silma sattuda.
    • Alustuseks on parem võtta pliiats ilma juhtmeta, vastasel juhul võite oma käsi vigastada.

    Mida te vajate

    • Pliiatsid või pliiatsid. Teritamata pliiatsid töötavad kõige paremini, kuna need on pikad, üsna rasked ja täiuslikus tasakaalus. Mõned fanaatikud kujundavad isegi käepidemed selle otstarbe järgi ümber.
    • Proovi seda trummipulgaga. Nende suurem kaal muudab nende pööramise raskemaks. Hoidke kepp selle keskkoha lähedal.

Klassikaaslaste üllatamiseks võite õppida lihtsa, kuid väga tõhusa nipi. Hiljuti hakkas see kunst maailma vallutama. Me räägime "ketramisest" pastapliiats või pliiats sõrmedega. Toimuvad isegi penspinninguturniirid. Neid trikke saab teha igaüks, vaja on vaid veidi harjutamist. Kuidas pöörata pliiatsit sõrmedele?

On mitmeid algharjutusi, mis on aluseks, raamistikuks keerukamatele ja liitliigutustele.

Põhilised nipid

Sõrmpass. Seda liikumist on väga lihtne õppida, kuid kiirus ilmneb aja jooksul. Käepidet tuleb liigutada nelja sõrme vahel nii, et see teeks enne järgmise juurde liikumist täispöörde. Fingerpass on pidev liikumine, kuna nimetissõrmest alustades oma teed ei lõpe väikese sõrme juures, vaid naaseb tagasi. See meenutab ööliblika tiibade liikumist ja näeb korraliku täitmiskiiruse korral väga ilus välja.

Pöidlaümber. See on ka võtmeliigutus ja seda on vaja õppida, et saaksid oma oskusi edasi arendada. Põhiidee on pöörata käepidet ümber pöidla. Käepidemest võetakse kinni pöidla ja keskmise sõrmega. Käsitöölised soovitavad võtta “relva” kergelt keskelt liikudes. Siis on lihtsam liikuma hakata. Muudel juhtudel see reegel ei kehti. Väga oluline on keskmise sõrmega tehtud tõuge õigesti arvutada.

Lae. Kuidas pöörata pliiatsit sõrmedele? Peate võtma pliiatsi nii, et üks ots jääks pöidla ja nimetissõrme vahele ning keskosa jääks keskmise ja sõrmusesõrme vahele. Mõõdetud jõuga tuleb pliiatsi ots sõrmedevahelisest süvendist välja lükata ja seeläbi sellele kiirendada. Pliiats peaks kirjeldama ringi, jäädes keskmise ja vahele sõrmusesõrmed.

Sonic. See trikk on sarnane eelmisele, kuid seda peetakse veidi keerulisemaks. Alguses olev võrdlusheli näeb välja nagu laadimine. Pööramisel liigub käepide aga keskmise ja sõrmusesõrme vahelisest ruumist keskmise ja nimetissõrme vahele. Sonicu teine ​​versioon, mida ei toetata, on veidi keerulisem, käepide hakkab liikuma ilma pöidla ja nimetissõrme vahele jäämata.

Kui olete need nipid selgeks saanud, soovite liikuda uute, keerukamate keerutustega. Peaasi, et mitte peatuda, sest alustamine pole kunagi lihtne.

Teisest hullust projektist on ühtäkki saanud Kickstarteri staar.

Enne selle märkme esimeste ridade kirjutamist õppisin terve seeria psühholoogilised uuringud, mis tõestavad - korduvad liigutused lase inimesel rahuneda ja keskenduda. Seetõttu meeldib paljudele meist hädaolukordades pliiatsit “klaksutada”, sõrmedega vastu lauda koputada ja nii edasi – see on täiesti normaalne.

Selliste protsesside lihtsamaks, mugavamaks ja lõbusamaks muutmiseks tulid vennad Mark ja Matthew McLachlan välja Fidget Cube'i.

Nad postitas korjanduse selle tootmise eest Kickstarteris ja paari päevaga õnnestus neil koguda 70 tuhandelt sponsorilt nõutava 15 000 dollariga rohkem kui 2,5 miljonit taala.

Täna võime julgelt öelda, et sellest projektist saab üks edukamaid ajaloosühisrahastamine.

Mida saate "Fidgetiga" teha?

1. Klõpsake. Selleks pole sul enam vaja pliiatsit ega muud taolist – piisab ühest kuubikust. Huvitaval kombel viiest selleks mõeldud nupust kaks ei tee häält ja kolm teevad häält – igale maitsele sobivad.

2. Pind. Paljud mängijad on PS-i DualShocki pulkade või muu sarnasega nii harjunud, et lihtsalt ei suuda rahuneda ilma neid puudutamata. Lahendus on olemas.

3. Klõpsake. Sisse-välja, sisse-välja, sisse-välja. Mõnel aitab see keskenduda.

4. Hingake. Võib-olla olete näinud müügil niinimetatud häirekive? Peate neid sõrmedega puudutama ja sügavalt hingama - see rahustab teid. “Fidgeti” üks külgedest on just selleks mõeldud.

5. Keerake seda. Kuullaager ja kombinatsioonlukk – need aitavad teil lõpuks muretsemise lõpetada ja asja kallale asuda.

6. Pööra. Midagi sarnast oli muusikakeskuses minu sügavast noorusest. Mulle meeldis seda valjusti keerata.

Kuus külge - kuus kasutusjuhtu.

See on lihtne, kas pole?

Järsk. Kuid te ei saa seda võtmete külge riputada - see on halb

Ma pole veel otsustanud seda huvitavat nipsasja tellida, mis kuni 20. oktoobrini 2016 maksab vaid 15 taala. Aga idee ise mulle väga meeldis.

Huvitav on see, et loojad ei paku kuupi mitte ainult ühes, vaid terves hajutuses erinevaid valikuid igale maitsele - leidub isegi mattmustaid lahendusi, mis sobivad ideaalselt iPhone 7-ga. Kahju, et võtmehoidja asemel ei saa oma võtmetele riputada Fidget Cube'i - puuduvad kinnitused ja ta on väga suur.

Respekt julgete hullusele. Nad lükkavad maailma edasi

“Fidget” tõestas taas, et “lihtne kaasaegne mees” igatses emotsioone. Seetõttu löövad projektid, mis on loodud neile andma, üsna sageli välja. Midagi sarnast juhtus paar kuud tagasi Prisma rakendusega – sarnast lugu näeme ka Fidget Cube’iga.

veebisait Teisest hullust projektist on ühtäkki saanud Kickstarteri staar. Enne selle märkme esimeste ridade kirjutamist uurisin mitmeid psühholoogilisi uuringuid, mis tõestavad, et korduvad liigutused võimaldavad inimesel rahuneda ja keskenduda. Seetõttu meeldib paljudele meist hädaolukordades pliiatsit “klaksutada”, sõrmedega vastu lauda koputada ja nii edasi – see on täiesti normaalne. Et teha mis tahes...

Viimane asi, millest keegi räägib, on fidget spinner, mis see on? Keegi loendab neid moodsad mänguasjad, millega saab hõivata teatud hulga vaba aega, keegi omistab neile sama imelised omadused, kuni skisofreeniast paranemiseni.

Seetõttu on aeg vaenutele lõpp teha ja lõpuks teada saada, mis on Fidget Spinner? Esiteks väike ajalugu.

Tänapäeval moodsat näpuvurrit nimetatakse fidget spinneriks. Fidgeti leiutas 90ndate alguses üks USA koduperenaine. Nagu ikka, leiutati juhuslikult väike käsivurr, et ajutiselt tähelepanu hajutada väike laps igavusest. Katherine Hattinger mõtles välja lihtsa põhimõtte, mis põhineb elementaarsel füüsikal, millest saab aru iga viienda klassi õpilane. Kuidas täpselt keraamilise või metallist laagri sõrmekeeraja töötab, selgitame järgmises osas.

6 aasta jooksul müüdi umbes 5000 seadet ja alles 1999. aastal saadi leiutisele patent. Suured mänguasjatootjad keeldusid tundmatu mänguasjaga tegelemast, pidades seda liiga lihtsaks ja enamiku tarbijate jaoks arusaamatuks.

2005. aastal kaotas Katherine fidget spinneri õigused, kuna ei pikendanud rahapuudusel patenti. Ja sellest ajast alates võis igaüks saada õigused mänguasjale ilma leiutajale sentigi maksmata. Viimase 11 aasta jooksul on paljud ettevõtted õppinud tootma arengupuudega lastele mõeldud fidget-mänge, kuid mänguasi pole erilist populaarsust kogunud.

Spinnerid hakkasid populaarsust koguma 2016. aasta lõpus, kui neid kajastati ajakirjas Forbes. 2017. aasta kevadeks neelasid maailma megalinnad uus hobi – stressivastane fidget spinner mänguasi. Aeg näitab, kas see moekas asi kogub populaarsust, kuid praegu räägime teile, mis on tavalisel laagril sõrme keeramine.

Välimus

Esialgu oli klassikalisel fidgetil kolm kätt, üks laager ja see oli valmistatud plastikust. Nüüd on müügil palju ketrusvariante, kahe, kolme, nelja talaga, erinevaid vorme ja lilled.

Kõigil nipsasjadel on ühine massiivne kesklaager ja väikesed kiired piki servi. Talade servades asuvad mikrolaagrid toimivad kaaluainetena ja loovad tootele vajaliku pöördemomendi. Mõnikord võib müügil näha helendavaid käsivänte, mis näevad pimedas eriti efektsed välja.

Korpus on tavaliselt tasane ja väike, kaasaskandmise ja ladustamise hõlbustamiseks saate lisateavet välimuse ja disainivõimaluste kohta videost.

Tootmismaterjalid

Käsivurr on tavaliselt valmistatud plastikust, kuid on esteete, mis annavad neile puidust või metallist vurr. Viimased on kõige raskemad ja ei sobi kõigile, kallid metallseadmed on mõnikord varustatud magnetlaagritega, mis võivad täiesti hääletult pöörlema, mis rahustab veelgi omaniku närve.

  1. Odavaimad ja populaarseimad on valmistatud tavalisel 3D-printeril, mis on võimelised tootma mitusada toodet tunnis. Mänguasjade välimus jätab soovida (kere on selgelt krobeline), kuid funktsionaalsusega tavaliselt probleeme pole.
  2. Plasttooted on vormitud hea toodang, Sellepärast välimus Need on suurepärased, ilma vigadeta. Maksumus on pisut kõrgem kui 3D-printeriga prinditud käsitsi spinnerite oma, kuid mitte palju.
  3. Eelkõige neile, kes on valmis maksma kvaliteedi ja eksklusiivsuse eest, on müügil ohtralt metallist näpukeerajaid. Need keerdrattad on massiivsemad kui nende plastist kolleegid, keerlevad palju kauem ja on oma plastikust analoogidest parema disainiga. Selliste seadmete hind on 2-3 korda kõrgem kui nende plastist kolleegid.
  4. Eriti šikiks peetakse kallist, üleni puidust valmistatud vurr-vurrut. Mõned neist on valmistatud ühes eksemplaris ja enamasti tellimisel.

Tööpõhimõte

Spinneri tööpõhimõte on lihtsalt ennekuulmatu. Seadme sees on laager, enamasti tavaline väikese läbimõõduga metallist laager, mida kasutatakse paljudes mehhanismides. Magnet- ja keraamilistel laagritel on erinevusi, nende maksumus on turu keskmisest oluliselt kõrgem, nii et neid ostavad fännid või rikkad inimesed.

Kesklaagri kvaliteedi, nagu aru saate, määrab kõik alates hinnast, pöörete arvust, pöörlemisajast ja lõpetades sellega, kui kaua kogu seade vastu peab.

Käsimänguasja nn käsivartel on väikesed laagrid, mis toimivad vastukaaluna. Need tagavad täielikuks toimimiseks vajaliku pöördemomendi.

Täpsema teabe saamiseks saate vaadata videot.

Kuidas mängida

Fidget spinneri mängimiseks ei pea teil olema silmapaistvaid võimeid. Isegi sellega toime tulla väike laps, piisab, kui näidata talle tööpõhimõtet ja siis teeb aju kõik vajaliku.

Võttes pöidla ja nimetissõrmega vingerpussi keskelt, käivitage see teise käe või keskmise sõrmega. Selle käivitamine ei nõua palju pingutusi, saate väga kiiresti aru, kuidas see töötab ja naudite mängu. Aja jooksul, kui teie oskused kasvavad, võite proovida trikke teha, kuid peate natuke õppima, video aitab teid selles.

Kasu

Esialgu oli käsivurr mõeldud meelelahutuseks lapsele, kuid aja jooksul tulid teadusest inimesed selle jaoks välja uue kvaliteedi - sõrmi ja käsi ravida ja ennetavalt mõjuda.

Arvatakse, et fidget pole mitte ainult ilus nipp, vaid võib ka areneda peenmotoorikat isegi täiskasvanutel. Lisaks toimib vidin stressivastase mänguasjana, mille abil saad ühe käega paar nippi tehes mõtted igapäevamuredelt kõrvale juhtida.

Psühholoogid on korduvalt märganud, et inimesed teevad rääkides või raske mõttekäigu ajal sageli kätega asjatuid manipuleerimisi. Miks mitte kasutada seda heaga, näiteks sõrmede treenimiseks. Peenmotoorikat arendades treenib inimene üheaegselt intuitsiooni, mälu eest vastutavat ajuosa ning suudab paremini keskenduda ülesannetele.

  1. Parim on võtta keraamilise või magnetilise laagriga sõrmevurur, mis võib pöörleda kuni 200% kauem kui metallist.
  2. Te ei tohiks poest osta kõige kallimat vigurit, kõige parem on valida see, mis sobib teile mastaabi, disaini ja muude parameetrite poolest.
  3. Tasub meeles pidada, et mida rohkem on seadme talades auke, seda paremini see energiat hoiab, st seda kauem see pöörleb.
  4. Materjalide kohta erisoovitusi pole, kuid võimalusel tuleks võtta need, mis kestavad kõige kauem ja toovad omanikele rõõmu.

Kas liituda moeka hobiga, on teie otsustada, kuid peate proovima, sest käsivurr pole halb ja on võrreldav ärilõuna hinnaga odavas kohvikus.

Video

On palju mänguasju, millega kaasneb omadussõna "stressivastane" - väidetavalt aitavad need toime tulla ärevuse ja põnevusega. Pisikesed objektid on muutumas uueks rahustavaks, muutumas trendiks. Räägime viiest “stressivastasest mänguasjast” ja psühholoog Oksana Sobina kommenteerib, kas need tõesti saavad inimest aidata.

vurr

Või lihtsalt "vurr" on mõeldud stressi leevendamiseks: mänguasi pöörleb kätes erineva kiirusega ja treenib motoorseid oskusi. Spinner ilmus 90ndatel, kuigi nägi ja kutsuti siis teistmoodi. 2017. aastal sai mänguasi populaarseks: Jekaterinburgis kohtab aeg-ajalt noori, kes keerutavad käes vurr.

Kasutajate arvustuste järgi aitab see närvidega toime tulla ja sellega harjuti nii ära, et tekkis isegi sõltuvus: “Kui olen närvis, väga mures või isegi telefoniga räägin, olen kohanenud kasutama stressivastane mänguasi. Mänguasi aitab rahuneda, lõõgastuda, keskenduda ja juhtida tähelepanu negatiivsetest mõtetest kõrvale. Mul on vurr alati kaasas, olen seda nii harjunud kasutama, et ei kujuta ette, kuidas ma varem ilma selleta hakkama sain, keerutused on nii rahustavad.”

Mänguasi maksab 500 kuni 3000 rubla.

Jo-jo

Iidne mänguasi, mis oli varem valmistatud puidust või kivist ja mida kasutati alguses relvana. Nüüd on jojo muutunud trikispordiks, kus maailmas ja Venemaal toimuvad tõsised võistlused. Tänapäeval on mänguasi valmistatud plastikust või metallist, eeldatakse, et plastikust jojod on mõeldud algajatele ja alumiiniumisulamitest mänguasjad professionaalidele.

Lisaks sellele, et jojo on lõbus, arendab mänguasi näpumotoorikat, reaktsioonikiirust ja liigutuste koordinatsiooni.

Mänguasi maksab 100 kuni 3000 rubla.

Stressivastane pall

Seda ei valmistata alati palli kujul ja see on paremini tuntud inetu nimetuse "pulp" all. Tõenäoliselt nägid kõik lapsepõlves happeliste lillede nägusid. Tänapäeval tehakse neid kõikvõimalike kujude ja värvidega, aga lapsepõlvest pärit mänguasju on võimatu unustada - muide, neid müüakse siiani. On ebatõenäoline, et nad arendavad mingeid füüsilisi oskusi, nad pakuvad ainult naudingut sellest, kuidas mänguasja “nägu” deformeerub, kuid lõpuks omandab see oma algsed omadused.

Mullikile

60 aastat tagasi liimisid kaks meest kokku kaks vannitoa plastikust kardinat. See osutus ilusaks, nii et nad otsustasid, et on välja mõelnud laheda tapeedi. Keegi ei ostnud neid, nii et poisid andsid need kasvuhoonete katmiseks mõeldud kilena edasi - see jälle ei aidanud. Õnnetud leiutajad mõtlesid edasi, kuidas nad saaksid kasutada kahte õhumulle sisaldavat kardinat, kuni mõistsid, et nende toode sobib hästi habraste esemete pakkimiseks.


Järsku sai nende leiutisest kultuslemmik: mullide hüppamisest sai rahusti, mida igaüks meist vähemalt korra kasutas. Muide, Nick Cave omab väga ilus lause mullikilel: "Ütle lihtsalt, et kohtumine Nick Cave'iga oli sama põnev kui õhumullide pakkimine pakendimaterjalile."

Mullikile kotid maksavad alates 4 rubla ja terve suur mull alates 200 rubla.

Neocube

Pusle, mis voldib kokku mis tahes geomeetriliseks objektiks. Seda on keerulisem kuubikusse tagasi panna. Magnetpallid on kaitstud kriimustuste eest, kogu konstruktsiooni hoiab koos ainult magnetväli. Neokubi leiutas Ameerika majandusteadlane: esimesel kuul müüs ta vaid paar mänguasja, kuid pärast YouTube'i videoid, kus pusle võimalusi näidati, ujutati autor tellimustega üle.

Neokuubil on halb maine - magnetpallid alla neelavad väikesed lapsed, misjärel nad satuvad intensiivravi osakonda. Mängu hakati isegi nimetama "surmavaks". Igaks juhuks olge ettevaatlik ja jälgige, et neokuub ei satuks laste kätte.

Hind - alates 1000 rubla.

Psühholoog Oksana Sobina:

"Kui inimene kogeb ärevust, hakkab ta sageli midagi oma kätes keerutama. See on eriti tüüpiline kooliõpilastele: nad lõhuvad korgid, keeravad lahti ja keeravad käepidemeid ning lõputult "lülitavad sisse" ja "lülitavad välja". Kes meist ei närinud koolis pastakat läbi? See tõesti vähendab ärevust – tänu sellele, et sooritatakse mingi minimaalne tegevus.

Samas soodustab millegi sõrmedes keerutamine vaimset keskendumist. Preestrid näiteks keerutavad oma rosaariumi mitte rahunemise eesmärgil, vaid keskendumiseks, mõne mõtte kristalliseerimiseks. See juhtub seetõttu, et sõrmedes on palju närvilõpmeid, on isegi selline väljend: "Lapse intelligentsus elab tema sõrmeotstes." Kui inimene puudutab sõrmeotstega väikseid helmeid, ergutatakse ajukoort, mõtteprotsess keskendub ühele mõttele.

Võib-olla aitavad nn stressivastased mänguasjad kuidagi ärevuse vastu, kuid ma arvan, et nende tähtsus on tugevalt liialdatud. Varem selliseid mänguasju polnud – nende käes keerutati tikke.