Halloweeni stsenaarium noortele. Halloweeni stsenaarium lastele, teismelistele, õpilastele ja noortele

Halloweeni stsenaarium: lõbus programm lastele Halloweeni ajal

3,8 | Hääletatud: 20

Ööl 31. oktoobrist 1. novembrini tähistatakse USA-s ja Euroopas ning viimastel aastatel SRÜ riikides halloweeni - kõigi pühakute päeva. Pühade töötuba on koostanud Halloweeni stsenaariumi, mis sobib lastele vanuses 7-14 eluaastat ning valiku meelelahutust väiksematele lastele. Kui otsustate proovida müstilist pilti ja veeta lõbusat Halloweeni, on see artikkel teie jaoks!

See Halloweeni stsenaarium ei nõua pikka ja keerulist ettevalmistust ning puhkus tuleb lihtsalt imeline! Ürituse saatejuhid on nõid ja trummar (kunstilised täiskasvanud riietuvad nendeks). Soovi korral saate valida teisi tegelasi. Kõiki kutsutuid tuleks eelnevalt hoiatada, et nad pakuksid välja igasuguste kurjade vaimude pilte: kummitused, nõiad, nõiad, muumiad, zombid. Suurema efekti saavutamiseks võite üritusele kutsuda näomaalija – ta aitab külalistel kehastada soovitud tegelasi.

Võistlustel osalejate auhindadena saab kasutada temaatilisi suveniire (silmad vedrudel, kõrvitsa-, kassi-, nõiakujulised võtmehoidjad) või maiustusi.

Puhkus algab nõia saatejuhi kõnega.

Nõid:

Tere! Tere tulemast õuduste puhkusele! Ma näen, et kõik kurjad vaimud on juba kogunenud... on ju täna meie päev - kohutav ja pidulik kõigi pühakute päev. Just ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini tulevad surnute hinged teisest maailmast.

Trummar (salapärasel toonil): Lõpuks ometi! Sellest saab õhtu! Hirmutavad lood kirstudest, jubedad tantsud kummituste seltsis ja lihtsalt kohutav meelelahutus! Kas olete valmis? Alustame siis oma seltsiga!

Mäng "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam"

Meelelahutuse eesmärk on tutvustada kõiki kohaletulnuid, vabastada ja luua sõbralik õhkkond.

Külalised seisavad või istuvad peremehe ümber. Saatejuht võtab väikese kõrvitsa (või pehme mänguasja) ja alustab mängu sõnadega "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam nõid, kes ...". Seejärel räägib ta, mida ta teeb, näiteks võtab lastelt maiustusi või sööb hommikusöögiks ämblikke ja miks ta selle pildi valis. Seejärel annab saatejuht selle edasi esimesele osalejale, kes räägib endast ja nii ringiga, kuni kõik on end tutvustanud.

Trumm:

Kõik teavad, et Halloweeni sümboliks on hõõguv kõrvits. Aga kas teate, mu kallid koletised, kust see atribuut pärit on?

Legend hõõguvast kõrvitsast

Ammu aega tagasi kutsus petis ja joodik Jack kuradi enda oma Halloweeni tähistamisele. Pärast kogunemist vedas mees külalisega kihla, et ta ei roni puu otsa. Kurat ronis kiiresti tippu, kuid kaval Jack tõmbas puule risti ja kurat ei saanud alla tulla. Seejärel pakkus mees, et võtab risti ära, vastutasuks selle eest, et ta teda enam kunagi ei kiusa.

Pärast surma Jacki taevasse ei lastud, sest ta oli patune, kuid kurat ei lubanud tal põrgusse minna, andes talle vaid kuuma nurga. Jack peitis söe sibula sisse ja on sellest ajast alates ilmunud koos sellega pühadeõhtul. Hiljem USA-s asendati sibul kõrvitsaga ja sellest ajast on kurjakuulutava naeratusega helendav oranž köögivili olnud Halloweeni püha sümbol.

Konkurss "Püha sümbol"

Saatejuhid kutsuvad lapsi üles ise valmistama puhkuse peamist atribuuti. Igale osalejale antakse väike kõrvits ja must marker (kui lapsed on alla 10-aastased) või nuga (kui vanemad lapsed).

Ülesandeks on etteantud ajaga (näiteks 15 minutiga) joonistada või välja lõigata hirmus nägu. Seejärel määravad saatejuhid “Kõige kohutavam Halloweeni sümbol”, “Kõige originaalsem Halloweeni sümbol” jne. Lapsed saavad oma loomingu pärast puhkust koju viia.

Nõid:

Oi kui palju kordi ma pidin kõigi pühakute päeva tähistama... Ma ei jõua isegi kokku lugeda. Aga üks asi, mida ma hästi mäletan, on see, et sõõrikutega oli alati naljakas mäng!

Mäng "Sweet Tooth"

See meelelahutus on traditsiooniliselt Halloweeni stsenaariumis olemas. Võistluseks läheb vaja sõõrikuid (võib asendada pehmete bagelitega) ja kahte köit või niiti. Osalejate kõrgusel on niididele riputatud kaks sõõrikut. Seejärel valitakse välja paar, kes soovib konkursil osaleda.

Mängijate ülesanne on maius süüa ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama ja saab saatejuhtidelt auhinna.

Trumm:

Mu vana sõber krahv Dracula andis meile puhkuseks süüa.

Võistlus "Tunne end nagu Dracula"

Võõrustajad pakuvad puhkuse julgematele külalistele maitsta “vana mustkunstniku verd” (tomati- või kirsimahla). Kõik saavad klaasi joogi ja kõrrega. Juhi märguandel hakkavad osalejad jooma. Võidab see, kes esimesena klaasi tühjaks teeb.

Nõid:

Minu sõbrad, koletised, nõiad ja kummitused. Eile sain kirja oma õepojalt Kasperilt. Tal on oma õuduskodutöödega palju probleeme. Väike Casper peab õppima avalikkuse ette ilmuma, et kõigil põlved väriseksid. Ja me ei saa seda ilma teie abita teha.

Mäng "Milline õudus!"

Iga võistleja esineb kordamööda avalikkuse ees "hirmutava ja hirmuäratava" esinemisega. Selleks võite kasutada valget lappi või lina. Võitja valitakse hääletamise või aplausiga.

Trumm:

Oh, nõid, kui hirmutavad on meie külalised! Kuid sellest ei piisa, sest kurjad vaimud peavad sageli kõige ootamatumatest olukordadest välja pääsema.

Lõbus "Maagiline kõrvits"

Peate eelnevalt suurest mahutist valmistama, tühjendama kogu sisu ja pestes seda põhjalikult. Samuti tuleks osalejatele ette valmistada ülesanded – kirjutada paberitükkidele (ääred saab efekti saavutamiseks põletada), mida nad peaksid tegema, näiteks:

  • Rääkige hirmutav lugu;
  • Pidage meeles 5 vanasõna või ütlust, mis mainivad müstilisi olendeid ("kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud", "kurat on eikuskil", "müü oma hing kuradile" jne);
  • Tantsi Baba Yaga tantsu luuaga;
  • Nimeta 13 müstilist tegelast;
  • Nimeta 10 võlujoogi koostisosa jne.

Osalejad tõmbavad kordamööda kõrvitsast välja sedeli ülesandega ja täidavad selle. Pärast võistluse lõppemist saavad kõik maiustusi.

Nõid:

Kuigi meid ei kutsuta eriti lahketeks, armastame lõbutseda ja tantsida. Kutsume kõiki diskole!

Pärast tantse pakuvad võõrustajad lastele pidulikke maiustusi. Saate korraldada kommibaari, kus külalised saavad ürituse ajal igal ajal mõnuleda. Lugege lähemalt, kuidas originaalselt kaunistada Halloweeni magusat lauda.

Kui puhkusel osalevad alla 6-aastased lapsed, saate Halloweeni stsenaariumis muudatusi teha, lisades mitu nende vanusele vastavat meelelahutust.

"Koosta koletis kokku"

Iga osaleja saab endale tükkideks lõigatud pildi (nõiad, kõrvitsad, kummitused). Peame pildi koguma. Saab pidada kiirusvõistlust.

"Võlujook"

Tuppa tuleb puistata kunstlilled, lehed, kõrvitsad, kummiämblikud, konnad, maod. Laste ülesandeks on koguda koostisosad joogi valmistamiseks ettekandja näidatud kogustes. Näiteks 10 vahtralehte, 3 karikakrat, 5 konna ja 4 madu.

Jäta sõnum selle artikli kommentaaridesse

Aitan alati meeleldi puhkuse pidamisel ja korraldamisel!

Õpilaste loominguline eneseteostus on õppeprotsessi üks peamisi ülesandeid. Koolis Halloweeni puhkuse pidamine on suurepärane võimalus luua vajalikud tingimused õpilaste isiksuse eneseväljendamiseks. Parem on selline üritus korraldada mitme meeskonna vahelise võistlusprogrammi vormis. Kuidas koolis Halloweeni läbi viia nii, et potentsiaalsetel osalejatel oleksid võrdsed füüsilised ja intellektuaalsed võimed? Tavaliselt peetakse sellist puhkust sama paralleeli tundide vahel, siis ei mõjuta see koolituse taset. Sündmuse ligikaudne ülesehitus on esitatud allpool.

Halloweeni stsenaarium koolis

  1. Teabeplokk. Saatejuhid annavad publikule teavet puhkuse teema, eesmärkide ja ülesehituse kohta.
  2. Žürii esitlus. Saatejuhid loetlevad võistlusprogrammi hindavad kohtunikud. Festivali korraldajad peavad esmalt koostama žüriiliikmetele kaardi, mis sisaldab: infot osalevate meeskondade arvu kohta, võistluste nimekirja ja võistkondade soorituse maksimaalset hinnangut.
  3. Stsenaariumi selles etapis nimetavad saatejuhid meeskonnad, kes näitavad oma visiitkaarti. Tavaliselt koosneb see nimelaulust ja lühikesest optimistlikust tervitusest (kuni 2,5 minutit).
  4. Võistlused. Sellel puhkuseetapil korraldatakse osalevate meeskondade vahel mänge. Koolis Halloweeni puhul saate läbi viia järgmist: “Pühade atribuudid”, “Parim kostüüm”, “Parim käsitöö”, “Puhkuse ajalugu”, “Parim mask” ja “Parim ajaleht”. Nende kirjeldus on esitatud artiklis pärast sündmuse ülesehitust.
  5. Kokkuvõtteid tehes. Pärast võistlusprogrammi läbimist on koolis vaja Halloweeni stsenaariumi kaasata mitu loomingulist numbrit, et žüriiliikmetel oleks piisavalt aega tulemuste kokkuvõtmiseks. Kui tulemused on valmis, antakse üle tunnistused ja kommenteeritakse osalejate sooritusi.

Mängu programm

  • Sümbolid. Osalevatel meeskondadel palutakse teatud aja jooksul koostada selle puhkusega kaasnevate atribuutide nimekiri (üks muusikaline kompositsioon). Võit antakse võistkonnale, kelle nimekiri on suurem.
  • Parim mask. Huvitavam oleks see konkurss läbi viia meistriklassi vormis. Selleks nimetab iga meeskond osalema “kunstniku” ja kaks modelli (tüdruku ja poisi). Neile määratakse kindel aeg ja vajalik varustus: meigikomplekt ja seejärel viiakse läbi töö esitlus - maskide näitus. Pärast iga meeskonna demonstreerimist toimub üldine demonstratsioon.
  • Puhkuse ajalugu. Sellel võistlusel esitavad saatejuhid osalejatele küsimusi, mis paljastavad ürituse teema. Allpool on näidisloend küsimustest, mida saab täiendada ja muuta.

Küsimused

  1. Kuidas seda päeva Kesk-Ameerikas nimetatakse? (Hingedepäev).
  2. Mida on kombeks selle puhkuse puhul majja tulevatele lastele kinkida? (kommid).
  3. Millal tähistatakse Kanadas ja USA-s Halloweeni? (ööl vastu 1. novembrit).
  4. Pühade teine ​​nimi nendes riikides?
  5. Mis aastaaeg algas sel päeval iidsete keltide jaoks? (talv).
  6. Milline sümbol on puhkusel? (kõrvits).
  7. Millest on tingitud traditsioon sel päeval riietuda ebatavalistesse kostüümidesse? (kurjade vaimude eemale peletamine).
  8. Kus Prantsusmaal peetakse pidupäevale pühendatud suurejoonelisi karnevale? (Disneylandis).
  9. Kuidas seda päeva Hiinas nimetatakse? (Esivanemate mälestuspäev).
  10. Millised värvid on selle puhkuse põhivärvid? (oranž, punane ja must).

Eelettevalmistust nõudvad võistlused

  • Parim käsitöö. Halloweeni koolis ei saa pidada ilma traditsioonilise kõrvitsa kompositsioonivõistluseta. Enne puhkuse algust korraldatakse tööde näitus, mida hindavad žürii liikmed. Seda saab korraldada fuajees, saalis või laval. Igale kompositsioonile peab olema lisatud teave osaleja, kasutatud materjalide ja nimetuse kohta. Võistluse ajal kaitsevad meeskondade esindajad oma tööd - nad väidavad selle asjakohasust selle puhkuse jaoks ja kirjeldavad oma meistriteose valmimise etappe.

  • Parim ajaleht. Enne ürituse algust uurivad žürii liikmed selleks puhkuseks ilmuvaid ajalehti, hindavad nende sisu ja esteetikat.


Halloweeni olukord koolis

Puhkuse selgeks korraldamiseks ja läbiviimiseks tuleb kuu aega enne kavandatud üritust klassid tutvuda eeskirjadega, mille ligikaudne struktuur on esitatud allpool:

  • Eesmärk: õpilaste loominguline eneseteostus klasside kaasamise kaudu ülekoolilistesse kollektiivsetesse tegevustesse.
  • Kuupäev: näitab sündmuse toimumise aega ja kohta.
  • Toimumiskoht: kontor, aktusesaal jne, kus puhkus toimub.
  • Osalejad: määrab osalevad klassid.
  • Žürii liikmed: esitatakse hindamistöös osalevate õpetajate ja ringijuhtide nimekiri.
  • Tingimused: see lõik peaks sisaldama puhkuse ligikaudset ülesehitust, võistluste loendit ja nendel osalejate soovitatavat arvu.
  • Hindamiskriteeriumid: siin on soovitatav märkida, milliste näitajate järgi võistkondade sooritust hinnatakse, näiteks:
  • kunstilisus - 5 punkti;
  • kostüümide esteetika - 5 punkti;
  • kaitse õigsus - 5 punkti;
  • massimärk - 5 punkti;
  • kõnede sisu vastavus konkursi teemale - 5 punkti.
  • Kokkuvõte: selles punktis on märgitud planeeritud auhinnaliste kohtade arv, kandidaatide nimekiri, sponsorite ja lapsevanemate osalus osalejate premeerimisel.
  • Proovide ajakava: reglemendis peab olema märgitud, mis ajaks tuleb esitada avaldus klassiga üritusel osalemiseks, samuti paigaldus- ja kleidiproovide aeg ja koht.
  • Viiteinfo: siin on võistluse korraldajate koordinaadid, kellega saavad küsimuste korral ühendust võtta õpilased, lapsevanemad ja õpetajad.
  • Märkus: selline üritus nagu Halloween koolis nõuab teatud eetiliste standardite järgimist, seega tuleb siinkohal osalejaid hoiatada vägivalla ja julmuse stseenide näitamise keelu eest.

Dekoratsioon

Sobiva piduliku õhkkonna loomiseks on vaja kaunistada ruum, kus üritus toimub. Kunsti- ja tehnoloogiatundides saavad õpilased valmistada maske ja kostüüme. Osalevad klassid annavad välja antud teemal ajalehti, mis tõstavad esile pühade ajalugu ja selle traditsioone. Saali või lavale on üles seatud jack-o'-latern väljapanek. Ruumi originaalseks kaunistuseks saab seintel paiknev spordivõrkudest drapeering. Kuna puhkust peetakse sügisel, oleks asjakohane kasutada lehtede, lillede ja puuviljade kompositsioone.

Ohutusmeetmed

Kuna küünlad on selle ürituse üks traditsioonilisi sümboleid, tuleb tunde eelnevalt hoiatada kõrvitsatesse asetatud küünalde (need asendatakse laternatega) ja muude lahtise tule allikate kasutamise keelamise eest.

Järeldus

Halloween koolis hõlmab suure hulga õpilaste osalemist. Seega, et vältida viivitusi ruumis, kus üritus toimub, on vajalik panna nimekiri võistkondade esinemisjärjekorrast ja võistluste järjekorrast.

Veeämbrist hammastega õunte püüdmine

Selleks täitke suur puhas anum peaaegu täielikult veega (parem on kasutada laiu ristkülikukujulisi majapidamisnõusid, mitte ämbreid). Lapsed panevad kordamööda oma pead anumasse ja püüavad õuna hammastega kinni püüda. Sa ei saa ennast kätega aidata. Saate seada tingimuseks, et võitja on see, kes esimesena õuna püüab, või nii, et mängul pole võitjaid, lihtsalt iga osaleja peab oma õuna veest püüdma. Mäng peab toimuma täiskasvanute juuresolekul.

Halloweeni mäng "Kõrvitsa plahvatus".

Kas soovite, et Halloween algaks pauguga, mitte buumiga? Seejärel tehke see vallatu seinakaunistus. Iga pidutseja võib tulla ja osa õhupallikõrvitsast õhku lasta ja sealt kommi välja võtta.

Tööriistad ja materjalid mängu Pumpkin Explosion loomiseks: penoplasti tükk, 2 meetrit kotiriiet või muud kangast, kahepoolne kleeplint, eemaldatavad konksud (tahvli riputamiseks, aga võid lihtsalt põrandale panna), kolmkümmend -viis oranži õhupalli, konfetti, roheline paber, lint (nöör), klõpsud (suurtele lastele pliiats või noolemäng), lehter.

1. Valmistage vahtpolüstüroolist ja kotiriidest kaas. Kinnitame selle seina külge kahepoolse teibiga või eemaldatavate konksudega.

2. Täida õhupallid konfettidega (lehtri abil) ja kommidega. Võite mõne õhupalli tühjaks jätta või lisada nende soovid.

3. Täida õhupallid täis (pump teeb selle kiiremaks); seo see sõlme. Kinnita kõrvitsakujulised pallid kahepoolse teibiga (vaja on vaid natuke).

4. Lõika rohelisest paberist välja kõrvitsajuur ja kinnita ülevalt.

5. Lõigake lint ja kinnitage pliiatsid või noolenool tihvti külge, et neid oleks lihtsam käes hoida (ja maha kukkumise korral leida).

Halloweeni mäng "Kõrvitsa löömine".

Lõika välja kõrvits (või kaks või kolm) ja vooderda seest alumiiniumfooliumiga. Tehke ülemine auk suureks.
Asetage kõrvits mängijast paari meetri kaugusele. Andke igale mängijale kümme kuni kakskümmend kopikat. Iga kord, kui penn kõrvitsat tabab, võidate kommi.

Mäng "Kõrvitsa bowling" Halloweeniks

Valige väike kõrvits (olenevalt teie külaliste vanusest).

Samuti on vaja keegli stardijoone jaoks 1- või 2-liitriseid plastpudeleid ja teipi. Täida pudelid vähese liiva või riisiga, kui need liiga kergesti ümber kukuvad. Samuti saate pudeleid jubedalt kaunistada markerite, kleebiste ja muude kunstitarvetega.

Halloweeni mäng "Kurjad vaimud ühenduses".

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.
Huvitav täiendus puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellistes fraasides nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde" ," jne. .

Mäng "Jube ulgumine" Halloweeniks

Osalejad kostavad kordamööda kohutavat karjet (ulguvad, oigavad). Võitjaks kuulutatakse see, kes tekitab kõige metsikuma ja kohutavama karje ja saab auhinna.

Halloweeni mäng "Will-o'-the-wisp".

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse tuled ja ühele mängijatest antakse põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Will-o'-the-wisp (taskulamp) edastatakse ühelt mängijalt teisele, kuni muusika peatub. Mängija, kellel on sel hetkel Will-o'-the-wisp, langeb välja. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles ja ta võidab.

"Muumi" Halloweeni mäng

Vaja läheb: suures koguses tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga pakkima (silmad, suu ja nina jäävad loomulikult “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber rebeneb, on meeskond mängust väljas!

Kummituste jaht

Vaja läheb: salli.

Alustuseks peate valima "kummitusküti". Tal tuleb salliga silmad kinni siduda. Ülejäänud osalejad on nüüd kummitused, nad tantsivad jahimehe ümber ja jahimees püüab neid haarata. Kui see õnnestub, oigab tabatud tont haledalt. Kui jahimees tunneb kummituse hääle järgi ära ja hüüab nime, vahetavad nad rolli. Kui aga jahimees ei arva õigesti, peab ta õnne proovima mõne teise tabatud mängijaga.

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotti; hulk veidraid või katsudes ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kortsus porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Esiteks peate kõik esemed kotti panema (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis. Saatejuht jutustab judinal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtma (vaata sisse ja sa ei tunne kotti!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on eseme haaranud, peab ta leiutama selle kohta võimalikult hirmutava loo. Näiteks leiab mängija kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi välja kitkutud, kokkutõmbunud silm. Ja koostab temast loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja selle asja lõpuks kotist välja ja on reeglina üllatunud, kui kaugele tema kujutlusvõime teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Õhupalli puhumine Halloweeniks

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele.
Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taga.
Neil palutakse võistelda palli õhkulaskmises.
Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse heldelt jahuga täidetud taldrik.
Osalejad on hämmastunud ja kui silmad lahti, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

Mäng "Hoolitse oma silmade eest" Halloweeni jaoks

Vaja läheb: lauatennisepalli, maalitud nagu silmamuna; supilusikatäis.
Osalejad peavad jagunema kahte rühma. Näidatud on lühike teelõik (start ja finiš). Iga osaleja peab omakorda selle vahemaa läbima, kandes ettevaatlikult “silma” lusikas. "Silm" ei tohiks kukkuda! Kui see ikka kukub, naaseb mängija starti ja läbib raja uuesti. Võidab meeskond, kes lõpetab teate kiiremini.

Mäng "Fortune" Halloweeniks

Vaja läheb: sidrunimahla, paberitükke, õhukest pintslit, lampi.

Selle mänguga saad oma külalistele tugeva mulje jätta! See on peaaegu nii, nagu saaksite ennustada nende tulevikku. Kõigepealt peate ette valmistama. Kirjutage sidrunimahla kastetud pintsliga paar sõna paberitükkidele. Mõnele kirjutage arv, teisele sõnad: "jah", "ei" ja "võib-olla". Ärge pahandage, et te silti ei näe, kõik läheb plaanipäraselt. Asetage paberitükid teatud viisil hunnikusse (numbritega need ühte ja sõnadega teise), lihtsalt pidage meeles, kus teil on mis: kus on numbrid ja kus on sõnad. Teie lamp, mille asetate lauale, toimib maagilise kristallkuulina. Liigume nüüd mängu enda juurde. Paluge oma külalistel teile küsimus esitada. Kui küsimus nõuab vastuseid “jah”, “ei” ja “võib-olla”, siis võtad ühest hunnikust paberi ja hoiad seda lambi küljes. Mõne aja pärast ilmub nähtamatu font ja teie külalised on rõõmsad! Kui küsimuse vastuseks on vaja numbrit (näiteks, mis hinde ma järgmine kord matemaatikas saan?), siis võta lihtsalt teisest hunnikust paber ja näita seda.

Mäng "Ma olen hirmutavam"

Selle mängu jaoks vajate markereid ja täispuhutud õhupalle koguses, mis võrdub mängus osalejate arvuga. Mängijate ülesanne on joonistada pallile koletise nägu. Selle võistluse võidab kõige jubedama õhupalli autor.

Halloweeni mäng "Nõidade tants".

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika peatumist, eemaldatakse mängust (loomulikult ilma luudata). Võidab see, kes tantsib luudaga üksi.

Halloweeni mäng "Tales of Mischief".

Sellele võistlusele sobivad järgmised vanasõnad ja ütlused kurjade vaimude kohta:
- kuri tegeles kurjaga, kuid mõlemad kukkusid auku;
- te ei saa end igal tunnil kaitsta;
- hirm on hullem kui surm;
- hirmutada seda, kes millestki aru ei saa;
- hirm võtab jõu ära;
- hirmul on suured silmad;
- kurat ei ole nii hirmus, kui ta on maalitud;
- vaata hirmule silma, ära pilguta ja kui pilgutad, siis kaod;
- hirm on vaenlase esimene abiline;
- eikuskil;
- oleks soo, aga oleks kuradid
- nagu kurat rinnas;
- müü oma hing kuradile;
- istub nagu kurat rabas
- kurat vallutas ta.

Iga osaleja tõmbab välja paberi, mille tagaküljele on kirjutatud üks või teine ​​ütlus. Seejärel peavad mängijad seda kujutama ja ülejäänud peavad seda vanasõna või ütlust valjusti ära arvama ja nimetama.

Saate neid ütlusi kasutada ka mõne teise mängu jaoks. Saatejuht ütleb ütluse alguse ja osalejad peavad seda kiiresti jätkama. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini ära kõige rohkem ütlusi.

Kommide kogumine läbi kõrre

Teine lihtne mäng, mida lapsed peavad väga lõbusaks, on õhu imemine läbi kõrre, et koguda võimalikult palju šokolaaditükke või värvilisi M&M-e.

Halloweeni mäng "Nõia sahver".

Ruumis (mida avaram, seda parem) peate peitma end nurkadesse, diivani, laua alla või riputama seintele ja lakke kõikvõimalikud “kurjad vaimud”: mängu- ja kummikonnad, maod, ämblikud, sisalikud. , nahkhiired, putukad, ämblikuvõrgud jne. Ruumis kustuvad tuled ja lülituvad sisse mängijad, kes saavad end valgustada näiteks mobiiltelefoniga. Osalejatel palutakse maagilise nõiasupi jaoks leida võimalikult palju koostisosi (ja loetleda kõik, mis on peidetud). Otsingut on soovitav piirata ajaga, mille järel valitakse võitja, kes leidis nõiakapist kõige rohkem olendeid.

Konkurss "Õudne nägu" Halloweeniks

Osalejad teevad kordamööda hirmutavaid nägusid. See, kes teeb kõige pöörasema ja kohutavama grimassi, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna. (Selle konkursi parim auhind on väike peegel.)

Mäng "Hangi kommid" Halloweeni jaoks

Jahu valatakse kuhjaga kaussi. Komm pistetakse sinna sisse nii, et ots jääb välja, millega saab selle välja tõmmata. Kui nina ja põsed pole jahust määrdunud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma osavust proovile panna.

Võistlus parima loitsu nimel

Pimeduse saabudes tuleb välja mõelda ja teha kõige kohutavam ja külmavärinaid tekitav loits (ja muidugi ka teistele selgitada, mida see loits teeb).

Mäng "Jookse kanajalgadel"

2 paari “kanajalgu” on õmmeldud poroloonist. Saali ühte otsa rivistuvad kaks 4-5-liikmelist meeskonda. Saali teises otsas on lett. Märguande peale panevad meeskonna esimesed mängijad selga “kanajalad”, jooksevad ümber leti, naasevad oma meeskonna juurde ja annavad “kanajalad” järgmisele mängijale. Võitnud meeskond lõpetab esimesena võistluse.

Halloweeni naljad

Naljamäng "Mõmm"

Saatejuht kutsub kõiki kordamööda muumia krüpti külastama. Muumia krüpt on üles seatud kõrvaltuppa. Toas kustutatakse tuled ja süüdatakse mitu küünalt. Inimene heidab diivanile pikali ja katab end linaga. Muumia näole asetatakse lahtine küna jogurti või pehme kodujuustuga.
Autojuht, sisenenud koos “ohvriga” “krüpti”, hakkab hauahäälega rääkima: “See on muumia kirst (näitab diivanile). muumiast (sellel hetkel võtab juht "ohvri" peopesa ja asetab selle lina alla lebavale inimesele. See on muumia käsi (ohvri peopesa asetatakse käele). muumia kael (peopesa kantakse kaelale).
Et see jant õnnestuks, on vaja teha mitu proovi. Püüdke mitte naljatada liiga muljetavaldavate inimestega.

"Vaarao" Halloweeni jant

Valime tüdruku ja seome tal silmad kinni. Toome ta laua taha, millel keegi lamab. Tema käed võetakse ja kantakse lamava keha erinevatele osadele. Samal ajal öeldakse iga kord: "siin on vaarao jalg, siin on vaarao kõht, siin ..." ja lõpuks lastakse käed salatisse ja öeldakse: "aga vaarao ajud." Tulemus on ettearvamatu.

Halloweeni jant "Õuduste tuba".

Puhkuse korraldaja kutsub julgema vabatahtliku õuduste tuppa. Vabatahtlik läheb koos juhiga pimedasse vannituppa. Ta saab ülesande karjuda, et kustutaks seal põlev küünal. Pärast seda on vabatahtlikul keelatud teistele külalistele õudustoas juhtunust rääkida. Selle tulemusena läheb järgmine kohutavaid karjeid kuulnud osaleja mõningase hirmuga õudustuppa. Ja pärast seda, kui mitmed ruumis viibinud osalejad laususid südantlõhestavaid "õuduskarjeid", kartsid ülejäänud kohalviibijad sinna minna.

Halloweeni naljamäng "Vana surnud Joe koobas".

See on vanematele lastele meeldivalt "hirmutav" lõbu. Sellise mängu korraldamiseks peate eelnevalt kõvasti tööd tegema, et varustada spetsiaalne pimendatud ruum, asetades selle alustele või lihtsalt toolidele "Old Dead Joe" erinevad "kehaosad": "silmad", "keel" ja nii edasi. Need tuleks asetada sobiva mahuga anumatesse või anumatesse, mis on enamasti täidetud sooja veega. Kõigil lastel, kes on selleks piisavalt julged, seotakse silmad kinni ja neil lubatakse “koopasse” siseneda - mitte rohkem kui üks laps korraga. Hea omanikuna peaksite lapse juhtima ühe hirmutava eseme juurest teise juurde, lubades tal iga kord oma käed anumasse pista ja proovida puudutusega kindlaks teha, mida see sisaldab. Kõik teised lapsed peaksid sel ajal vaikselt istuma ja hinge kinni pidades kuulama "koopast" juhitava uljaspea kiljumist ja karjeid.

Koopaks võib olla iga tihedalt suletud kardinatega tuba või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) - ärge lülitage lihtsalt tulesid sisse ja osalejatele on hirmutav elamus garanteeritud :)

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
- “Old Dead Joe’s Bones” – leidke tänavalt sobiva suurusega puuoksad ning vabastage need okstest ja lehtedest;;
- "Old Dead Joe's Guts" – suur kauss, mis on täidetud märgade limasete nuudlitega;
- "Old Dead Joe's Heart" - väga suur kooritud tomat;;
- "The Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujuvad kaks suurt viinamarja;
- "Old Dead Joe hambad" - metallist pott või veekeetja, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
- "Old Dead Joe's Hair" - palli peale venitatud inimjuustest parukas;
- "Old Dead Joe's Ears" - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
- "Old Dead Joe's Nose" - ninakujuliseks lõigatud toores kartul;
- "Old Dead Joe sõrmed" - külmvorstid;
- Lõpuks on "Old Dead Joe's Blood" pott või kann, mis on täidetud sooja tomatimahlaga.
Lapse käte kuivatamiseks pärast verre sattumist peab teil käepärast olema rätik.

Lapsega “koopast” lahkudes saad suure töö ära hirmutada lapsi, kes pole veel koopas käinud, kuulutades valjuhäälselt: “Jookse, mine pese kätest verd: muidu on terve parkett kaetud. veres!" Festivalil osalejate kiljumine ja rõõm on garanteeritud.

Teil on vaja ka taskulampi, mis aitab teil pimedas ruumis navigeerida. Loomulikult seotakse lapsel silmad kinni, kuid vaja on veidi valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.
Kindlasti filmige kogu sündmus videolindile (sh oma külastus "Old Dead Joe's Cave"); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Loodame, et esitatud Halloweeni mängud ja vempud rõõmustavad teid, teie lähedasi ja külalisi! Head halloweeni!

Postitame hea meelega teie artikleid ja materjale koos omistamisega.
Saada info meili teel

See Halloweeni stsenaarium on mõeldud erinevas vanuses rühmale. Seal on nii mänge, võistlusi, animeeritud tantse, välkmänge kui ka eriefekte – seebimullide show elemente

Tähistamine toimus noortekohvikus. Nädal enne seda üritust sai ruum temaatiliselt sisustatud ja seinal oli a hiiglaslik värvimisraamat, ja selle kõrval on värvilised vahakriidid.

Külastajatele (eriti väikestele) meeldis ühises looming osaleda. Nii sai pannoo puhkuse alguseks värvitud ja sai kaunistuse osaks.

Selle taustal oli rõõm pildistada. Meile, korraldajatele, polnud see mitte ainult meeldiv, vaid ka kasulik – ju Märkamatult tutvustasime oma reklaami värviraamatusse.

Paar sõna tuleks öelda puhkuse enda kohta. Ausalt öeldes kurvastab mind välismaiste tähtpäevade rohkus, samas kui meie omad pühad, muinasjutud ja traditsioonid on unustatud, välja tõrjutud, segunenud “imporditavatega”. Aga mida sa teha saad? Kas te ei märka seda? Kas ignoreerida? Võidelda?

Oma töös propageerin igal võimalikul viisil oma kodukultuuri ning toon pühadesse rahvakunsti ja vene muinasjuttude elemente. Nii et Halloweeni puhul ütlen ma publikule, et see puhkus pole meile täiesti võõras.

Iidsetel aegadel oli sarnane püha ja see toimus umbes samal ajal kui Halloween. Lisateavet selle kohta saate lugeda nendest artiklitest. Jumalanna Mokoshi puhkus, Velesovi öö.

Kas see on kahjulik puhkus?

Nii saime teada, et see puhkus pole meile võõras. Kas see on kahjulik?? Pidasin isiklikult nõu katoliku preestriga. Minu hea lapsepõlvesõber, kes elab praegu Saksamaal. Arvestades, et ta on professor, paljude psühholoogia- ja PR-alaste tööde autor ning praegu vaimulik, siis on tema arvamus väga väärtuslik.

Halloween on paganlik püha ja kirik on selle vastu kahtlemata. Aga sellest pole rohkem kahju kui Maslenitsast.

Kui selles kontekstis vaadata, siis Maslenitsa on veelgi jubedam- Lõppkokkuvõttes lubab enamik õigeusu kristlasi andestuse pühapäeval paganlikest pidustustest, ahnitsemisest, põletab kuju ja riietub sellistesse kostüümidesse, et Halloween tundub teile lapse jant.

Halloweeni stseenid

Tegelased: 2 nõida
Puhkuse peategelane ja saatejuht olen mina, teine ​​nõid tegutseb põhimõtteliselt minu abilisena

Töö pealtvaatajatega enne puhkuse algust

Külalised kogunevad kohvikusse, esitavad oma piletid ja sisenevad saali. Enamik neist on üksteisele võõrad, nad on pigistatud ja tunnevad end ebamugavalt. Töö ühise eesmärgi nimel aitab pingeid maandada ja neid ühendada. Anname kohe teada, et meil ei olnud aega saali korralikult sisustada, mistõttu vajame laste (ja teismeliste) abi

Neile pakutakse väikeste kummituste toorikud, mida neil on vaja silmade, suu joonistamiseks ja vaniku külge liimimiseks või seintele asetamiseks.

Puhkuse algus

Tere. Tutvustame end. Palume publikul käsi plaksutada neil, kes on valmis lõbutsema, kes on valmis kartma, kes ei karda üldse midagi. Lõpetagem nüüd kaootiline plaksutamine ja tehkem seda tehniliselt: trampige jalgu 2 korda - üks plaksutage pea kohal

Fonogramm 001. "Tulin puhkusele"
(autor Daria Zaitseva)

Kontrollime teie valmisolekut.

Mäng: teeskle, et karjud:

  • kõige hirmuäratavam
  • kõige jubedam
  • kõige rohkem hirmunud
  • kõige argpükslikum kilkamine
  • kõige kohutavam müra

JUHTNÕID: Täna, Halloweeni õhtul, kolime tundmatusse uude, kohtume talvega. Ainult sel ööl on aja väravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, ülemineku tund on käes. Iidse uskumuse kohaselt avaneb just täna uks teise maailma. Kas olete valmis sinna minema? Siis hoia kätest kinni ja lähme.

kett või rong käes, kõnnime saalis ringi, tõstes jalad kõrgele ja korrates juhi liigutusi

Siseneme pimedasse metsa (aseme paar hiilivat sammu edasi), kus puud ulatuvad taevani (sirutame käed üles)!

Eksleme mööda teed (veel paar sammu),

Eksleme metsatihnikusse (ajame näpud laiali, et see näeks välja nagu puuoksad).

Jõuame kuristikku (vargsi),

Oh, me kardame (väriseme):

Kõikjal kostab mürin, kõikjal ulgumine (taksime ja teeme kohutavaid hääli) - Tunni pärast tuleme koju (laseme käed lahti)

P lapsed ronivad rõõmsa muusika saatel tunnelisse

Jagame lapsed 2 võistkonda.

NÕID: Nüüd lendame Bald Mountainile. Kas võtsid luuad kaasa? Whaaaack?!?!? Ja mida ma nüüd teha saan? Olgu, mul on siin 2 luuda, aga nad ei saa lennata – pean neid energiaga laadima.

Mängud, võistlused Halloweeniks lastele, teismelistele ja noortele

Meeskonnast valitakse 2-3 inimest.
Vaheldumisi ja koos tantsitakse luuaga

TEATEVÕISTLUS: esimene osaleja istub kriidi otsas,
jookseb mööda marsruuti, ületades takistusi: jookse ümber mäe (tool), hüppab üle järve (veekausid), lendab üle pilvelõhkuja (kuubikutest või pabertopsidest torn),
naaske meeskonda ja andke luud teisele

VÕISTLUS
voodoo nuku tegemine
1 inimene meeskonnast seisab eemal. Nende käes on oranžid pallid. Üks inimene korraga meeskonnast jookseb kordamööda üles ja muudab palli talismaniks: Üks inimene tõmbab silma, teine ​​teise silma jne. Järgmiseks paneme pallile paruka, mütsi või midagi muud, olenevalt osalejate arvust.
Aplausi kasutades otsustame, kelle nukk on parem

VÕISTLUS – NAHKHIIRED
Saali ümber on peidetud riidest nahkhiired. Need tuleb üles leida ja nööri külge siduda. Seega osutus see umbusklikuks.
Mäng Limbo

Viktoriin

Mis oli kuulsa õudusfilmi tegelase nimi – vampiirikütt, kes oli ise pooleldi vampiir? (HALB).

Millisest filmist on pärit järgmise lasteriimi sõnad: “Üks, kaks, Freddy tuleb sulle järele, kolm või neli, ta on juba kohal. Viis-kuus, sulgege aknad ja uksed"? ("Õudusunenägu Elm Streetil")

Nimetage esimene, kuulsaim ja peamine vampiir. (Krahv Dracula). Krahv Dracula ajalooline kodumaa? (Transylvaania).

Üks legendaarseid võitlejaid kurjade vaimude vastu, kes alistas Dracula. (Kaubik Helsing)

Kolmetäheline Y-tähega sõna on esimese vene õudusfilmi kuulus tegelane. (VIY)

Küsimus on keeruline. Kuidas nimetatakse inimesi, kes äratavad surnuid (mitte segi ajada inimeste ülestõusmisega)? (Nekrutid)

Kelle verd jõi Anton Gorodetsky filmis “Öine vahtkond”? (Sead).

Nimetage vampiiride vastu võitlemise vahendid. (Haavapuu, küüslauk, hõbekuulid, päikesevalgus, mõnikord rist, püha vesi).

Mis on kõndivate surnute teine ​​nimi? (Zombie).

Mäng TÄHTE TAASTAMINE. Osalejatele antakse kirjad. Nad seisavad ühes reas. Peremees loeb märkmeid või küsib mõistatusi. Vastust ei tohi öelda, vaid näidata tähtedest sõna tehes

  1. Viskoosne läga tiigi või järve põhjas. IL
  2. Väikesed osakesed, mis kannavad elektrilaengut. JA TEMA

3. Kiulise varre ja õlirikaste seemnetega rohttaim. LINNANE

  1. Mitte päris tark ja õnnelik inimene tänapäeva slängis LOH
  2. Tundmatu lendav objekt UFO
  3. lihtlabane, lihtlabane, lihtlabane, mäda; loid, rumal, ebaviisakas, asjatundmatu. RAAMAT
  4. Kereosa EAD
  5. suur saal (fuajee) inglise keeles. SAAL

9 Tervitus - TERE

10 Suur jõgi Aafrikas - NIL

11 President Clintoni nimi – HILL

12. Kõigi pühakute päev. HALLOWEEN

KOSTÜÜMIDE VÕISTLUS

Kostüümides tulnud osalejate defileerimine

Hirmutavad Halloweeni võistlused

Osalejad võtavad istet. Eriefektide plokk algab. Kes osalevad? Ainult targemad. Kes oskab vastata küsimustele:

1. Kas on olemas slaavi Halloween? (jah) Kes vastas, läheb lavale

2. Sel päeval tekib talveks “maa ja vee lühis” (maa ja vesi olid kaetud lume ja jääga). Seda teeb jumalanna. iidne idaslaavi perekonnajumalanna, heaolu, naiste patroon. Ta on väga sarnane Rooma Veenusega. Tema nimi? (Makosha)

Teeme nendega võistluse: vahttoru abil muudame lapsed loomadeks. Anname neile kõrvad ja sabad. Käepidemel - vahukook.

3. Nüüd on meil vaja kõige julgemat, kes peab neid tablette sööma.“ Küsisime lastelt, kes seda teha tahab. Kõik tõstsid käed. ja siis mina karmi häälega Ta ütles, et lapsed ei tohi kunagi kuhugi tablette alla neelata. See on kõik kurjade vaimude naljad – loobivad kõikvõimalikke vastikuid asju. Selleks peaks luba andma ainult ema, vanaema või arst. Kes tahab neid alla neelata? Keegi ei tõstnud kätt. Ja siis panime need pillid tulle. Mõne sekundi pärast hakkasid neist välja paistma maod ja tantsima (katse kaltsiumglükonaadiga). Lapsed on šokis. Pärast mõneminutilist tegutsemist (see võib kaua kesta) valasime tulele vee

4. Kui täiskuu ajal tõmbab sind kuu peale ulguma ja karvad su kehal metsikult kasvavad, tähendab see, et muutud... (Libahundiks).

31. oktoober – jumalanna Mokoshi päev Makoshe slaavlaste seas on täidetud sama tähendus ja rituaalid. Surnud esivanemate meenutamine, kaitse küsimine ja lahkunutega suhtlemine olid vanarahva jaoks olulised vaimsed praktikad. Aga kurjad jõud kustutasid sädeme, mis süütab... päikese?

6. Kuhu nad kogunevad? (Kiilas mäel).

7. Mis on nende erakonna nimi? (Hingamispäev).

Teeme nendega trikke - süütame seebimulli kõrvitsal, käel, pähe

Mängida saab ka tuttavaid mänge: soodapall veepudelil jne.

Konkurss teismelistele "SELFIE"

osalejad võtavad oma telefonid välja või teevad käe nii, nagu hoiaksid nad telefoni käes. Mängitakse laululõike. Olles kuulnud, millest laul räägib, peavad nad selle eseme või inimesega selfie tegema.
Näiteks: grupi Zveri laul - “Erkollased prillid, kaks südant võtmehoidjal” ... - pildistage seda, kellel on prillid
"Naeratus muudab sünge päeva helgemaks" - naeratage telefoni
“Looduslik blond” - pildistage blondiga jne.

Finaal

Puhkuse suurepärane lõpp on piñata purustamine.

Halloweeni pinata

Parim viis piñata valmistamiseks on see ise teha. See pole üldse raske, aga väga põnev.

Lihtne piñata - katame karbi paberiga ja liimime selle külge silmad. Peate kindlasti õmblema piñata punutisega - köiega, mille külge klapp riputatakse

Keerulisem ja huvitavam variant on katta õhupall papier-mâchéga. Viis kihti mitte vähem. Seejärel pärast kuivatamist õmbleme selle patsiga ja katame paberiga, jättes kommide jaoks väikese akna.

Auhindade ja tunnistuste üleandmine

Grupifoto

Järelsõna

Puhkus osutus mitte nii hirmutavaks. Natuke hariv. Kõik said sõpradeks ja lahkusid väga õnnelikena.

Kui soovite tasuta muusikasaadet saada, kirjutage mulle sotsiaalvõrgustikesse. Jagan teiega hea meelega, kui kirjutate saidile kolm kommentaari ja postitate kolm korda mis tahes artiklit. Või võite mõistliku tasu eest minult muusikalõike osta.

Kõike paremat ja häid pühi!

Kooliväline üritus õpilastele, mis on pühendatud puhkusele "Halloween"

Shamigulova Ilyuza Sagadeevna, Valgevene Vabariigi riikliku õppeasutuse "Sibai meditsiinikolledž" õpetaja
Kirjeldus: Pakun välja õppekavavälise tegevuse metoodilise arenduse, mis on mõeldud läbi viima 1. kursuse üliõpilaste rühmas. Seda Halloweeni arendust soovitatakse kasutada nii kooliväliste tegevuste ajal kui ka võõrkeeletundide osana teemal “Maaõpetus”.
Ürituse eesmärk:
1. Hariduslik: süvendada õpilaste teadmisi inglise keelt kõnelevate maade ajaloost, kultuurist, tavadest ja traditsioonidest.
2. Arenguline: mälu, tähelepanu, kujutlusvõime ja kuulamisoskuse arendamine.
3. Hariduslik: edendada õpilaste arusaama sallivusest ja austust ingliskeelse kultuuri emakeelena kõnelejate vastu.
Interdistsiplinaarsed sidemed: lugu
Varustus:
1. Power Pointi esitlus
2. saali pidulik kaunistus: plakat teemal “Halloween”; Õhupallid.
Bibliograafia:
1. I. Walsh “Suurbritannia: kombed ja traditsioonid” “Karo” 2013
2. Interneti-ressursid

Halloween

Ürituse edenemine
Tants "Bad Dream"
(Kõlab rõõmus muusika. Välja tulevad kaks saatejuhti.)

Saatejuht 1.:Tere õhtust, daamid ja härrad, meil on hea meel teid meie Halloweeni peol näha.
Saatejuht 2.: Ainult sel õhtul, Halloweeni õhtul, pole minevikku ega tulevikku. Ainult täna naudime müstilist “praegu”, mida pole olemas.
Saatejuht 1.: Ainult sel ööl on aja väravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, ülemineku tund on käes.
Saatejuht 2.: Ja me alustame sellest, et räägime teile natuke selle puhkuse ajaloost, peate kuulama ja kõike meeles pidama.
Saatejuht 1: Halloween on kaasaegne püha, mis pärineb Iirimaa ja Šotimaa iidsete keltide traditsioonidest, mille ajalugu sai alguse tänapäeva Suurbritannia ja Põhja-Iirimaa territooriumilt. Tähistatakse 31. oktoobril kõigi pühakute päeva eel.
Saatejuht 2: Halloweeni tähistatakse traditsiooniliselt inglise keelt kõnelevates riikides, kuigi see ei ole ametlik puhkepäev. Halloweenit tähistatakse mitteametlikult mitmes teises riigis, millel on tihedad kultuurisidemed USA ja Ühendkuningriigiga. Jack-o-laternate valmistamise traditsioon pärineb keldi kombest luua laternaid, et aidata hingedel leida tee puhastustule. Šotimaal oli naeris Halloweeni sümbol, kuid Põhja-Ameerikas asendati see kiiresti kõrvitsaga kui odavama ja kättesaadavama köögiviljaga.
Saatejuht 1: populaarsed kostüümid klassikalistele õudusfilmide tegelastele, nagu muumia ja Frankensteini koletis. Majade pidulikul kaunistamisel mängivad olulist rolli sügise sümbolid, näiteks külahirmutised. Halloweeni peamised teemad on surm, kurjus, okultism ja koletised. Traditsioonilised värvid on must ja oranž.
Saatejuht 2: Ühesõnaga, kogu allilm korraldas sel õhtul suurejoonelise hingamispäeva.
Ja täna kutsume teid sellest hingamispäevast osa saama. Palume teil võistlustest aktiivselt osa võtta.
Saatejuht 1: Ja nüüd tervitame žüriid:
Nad hindavad iga meeskonda võistluse alusel.
Saatejuht 2: Nii et me läheme!
Võistlus I

Viktoriin

(peate vastama küsimustele, iga õige vastuse eest antakse magus auhind!)
Iga õige vastuse eest antakse 5 punkti
1.Kust sai Halloweeni ajalugu alguse?
Ühendkuningriik, Prantsusmaa
2. Mis on Halloweeni sümbol?
Kõrvits
3. Halloweeni peamine fraas?
"Kommid või elu"
4. Mis kuupäeval Halloweeni tähistatakse?
Ööl 31. oktoobrist 1. novembrini
5. Kus on Halloween kõige populaarsem?
USAS
6.Kõige olulisem Halloweeni tegelane?
Kummitus
7. Millega olete nõus? Halloween on puhkus:
a) talve väravad b) lõikuse lõpp c) kurjad vaimud
8. Halloweeni puhul on tavaks:
a) hirmutada kõiki b) teha kõigi üle nalja c) taluda kõiki
9. Valige veider – midagi, mis ei ole puhkusega seotud:
a) vaimud ja surnud b) kurjad vaimud c) pruunid ja goblinid
10.Milline järgmistest värvidest ei ole Halloweeni sümboolne värv? a) sinine b) oranž c) must Võistlus 1.(improvisatsioon_)
Žürii hindab tantsu 5b skaalal – kes paremini improviseerib.
Iga meeskond vajab 1 inimest.
Võistlus 2.(jääb ilma)
5b skaalal, olenevalt sellest, kes originaalsemaid tellimusi täidab.
Kõik osalejad võtavad ükshaaval kastist raha ja täidavad juhiseid.
Näiteks: karju nagu ohver filmist "Karje"
teeskle, et oled näljane zombi
saate näitlejad
tantsida rituaalset tantsu
muutmisloitsu tegema
saade Harry Potter
ulgub nagu hunt kuu peale
näita, kuidas vampiir verd imeb
näitan teile, kuidas muutuda libahundiks
teeselda kurjakuulutavat naeru
Võistlus 3.(neljand)
Antakse neli sõna, see tähendab 2 paari, mis riimuvad üksteisega. Osalejad peavad võimalikult kiiresti välja mõtlema sisuka neliku – huumori ja loovusega.
Ülesande riimide näited:
veri-kulm, klassisilm
praemuna-nõid, klaas-prussakas
Võistlus 4.(rituaal)
Kutsuge igast meeskonnast kaks tüdrukut. Iga tüdruku ees on rituaalsed verekausid. Osalejate ülesanne on sisu võimalikult kiiresti ära juua. Võidab see, kes teeb rituaali kiiremini.
Võistlus 5.(lendab luudal)
Korraldage tüdrukute seas luudalendamise võistlus.

Saatejuht 1: Noh, teeme nüüd kokkuvõtte. Seniks aga loeb žürii tulemusi, vaatame videot.

1 koht: parima nõia diplom ja must lauvärv (nõialiku välimuse eest)
2. koht: Nõiadiplom ja must küünelakk (nõiduse ajal näpunäidete eest)
3. koht: Nõiadiplom ja must huulepulk (parema loitsu tegemiseks)
4. koht: Nõiadiplom ja kamm (värske pea eest)
Peanõid õnnitleb noori nõidu eksami sooritamise ja nõia staatuse ning võlukunsti tegemise õiguse saamise puhul.
Parimatele kostüümidele publikule auhinnad - laternad ja küüslauk kõigi kurjade vaimude peletamiseks!
Kodunõid: Täname teid kõiki, et tulite meie hingamispäevale. Ja meil on aeg oma metsa lennata. Näeme järgmine aasta!